(6)代理模式

指具有与代理元具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。


#include<iostream>
using namespace std;
class subject {
public:
	virtual void sell() = 0;
};
class shop :public subject {
public :
	void sell() override {
		cout << "商店卖书" << endl;
	}
};
class taobao :public subject {
public:
	void sell() override{
		shop *su = new shop;
		su->sell();
	}
};
void main() {
	subject *s = new taobao;
	s->sell();
	delete s;
	system("pause");
}


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