Cocos2d-x--绘制一个字符串

 

 

右键解决方案--->添加项目-->新建项目

展开source,打开HelloWorldScence.cpp

将bool HelloWorld::init()里的do代码块的代码留下bRet = true;

其余的全部都删掉,换成以下代码:

 

           //首先是父类的方法
           CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
	   //创建一个CCLabelTTF对象指针来绘制字符串,它是一个自动释放的对象
	   CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("MyGame","Arial",14);
	   //检测
	   CC_BREAK_IF(! pLabel);
	   //获得屏幕高度
	   CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	   //设置坐标点
	   pLabel->setPosition(ccp(size.2/width,size.height/2));
	   //将pLabel添加到当前创建
	   this->addChild(pLabel,1);


 

 

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