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原创 19 深坑 不同摄像头下的世界坐标转换

由于ui摄像机的高度和物体摄像机的高度不同,所以如果他们的组件处于同一个位置的时候,就会出现实际上看起来位置不同的情况。为了统一一些物体的位置,我们往往会使用setWorldPosition来直接设定一个物体的位置。但是假如我们想要把一些UI组件的位置设置到对应游戏物体的位置的时候,往往会出现一些问题。这个半透明白色是一个正方形方块,可以看到他的位置和我想放在的炮塔位置冲突。这个时候他们实际上世界坐标是一样的,但是实际上屏幕上的位置是不一样的。红色和蓝色方块是我用来做确认和取消按钮的,还没放进去。

2023-02-08 17:34:22 265

原创 customEventData的普通用法

需要先用event来接受一些其他信息,然后传入的数值放在参数中。然后再button这里设置好eventData什么的。

2023-02-08 15:12:33 634

原创 vscode保存以后或者切换文件以后卡顿,代码提示卡顿

主要原因:可能是因为你们装了这个扩展,导致vscode会对所有文件进行格式化(一般是开启了vscode保存快捷键格式化以后才会出现这个问题)一般问题是显示什么,正在启动格式化程序,然后每切换一个页面都要改一改什么的。解决方案:把这个快捷键改一下就好。

2023-02-08 10:57:44 3637

原创 显卡风扇狂转的解决方案

我个人也是看了很多解决方案,比如删除显卡驱动,对显卡清灰等等。一开始我还听到了我的机械硬盘的针头声音,到后来发现我把所有机械硬盘拆除以后还是有声音,仔细一看才发现是因为显卡风扇被卡住了,所以才发出类似硬盘针头咔哒咔哒的声音。先说我的结果:我的显卡是双风扇显卡,但是因为有一个风扇被线缆卡住了,导致另一个风扇不得不狂转。所以如果平时没问题,换到了一个新的机箱的时候,那么一般应该是硬件问题而不是软件问题。我个人的显卡是gtx960 4g 但是这个问题可能和显卡没有关系。解决方案:调整一下机箱内的线材。

2023-01-24 16:07:28 3801

原创 玩客云快速入门刷机相关教程

最后下面这个帖子,跟着搞,除了最后一步用powersee的第二版固件,其他不变。视频可以先看 看看过程怎么搞(powersee)烧录真的是烧录,U盘都快烧烂了。然后再看看一些容易出问题的点。跟着搞以后,确实最后成了。

2023-01-11 02:43:06 7738

原创 通过管理员模式 解决idea中 “npm不是内部或外部命令“

反正可能很多人试了很多网上的办法,什么改变量,其实一开始nodejs安装的时候也是搞定环境了的,其实就是这个管理员身份问题,反而是很多人都没有注意到。这个前提一般就是你的nodejs其实已经是装好了,环境也设置好了,但是你的idea仍然无法使用这个npm的命令。那么原因很有可能是你用了utool之类的工具,导致打开软件的时候基本上是没有管理员权限的。就是你直接用win中找出idea 或者你就直接右键点击管理员运行。反正就是以管理员身份运行 就可以解决这个问题。

2022-09-06 10:18:07 1103

原创 CocosCreator 碰撞识别 基于Group的碰撞识别 如何操作 办法

这个group对应的数字不是group的数字,2的group的次方。那么他的识别的数字应当是2^3 也就是8 才可以被识别。有时候我们需要一个物体和多个其他碰撞组碰撞。但是如果我们是用group来进行区分的时候。Cocos3 碰撞组识别问题。注意是次方 而不是直接用数字。需要在碰撞事件中进行区分。比如对于编号为3的碰撞器。......

2022-08-29 22:36:55 4512 1

原创 CocosCreator3播放动画偏移的解决方案

我个人怀疑是因为动画播放的图中 单位有移动 然后图像就定个在一个位置了。我在设计这个单位的开火的时候,发现他的开火动画有时候会跑偏。解决方案就是重新载入一下图像就好。

2022-08-25 22:27:07 534

原创 cocos副摄像机不显示问题 双摄像机不显示 无法同时显示

如果是SolidColor那就是一个纯色,这样的话会挡住主摄像机的内容。DepthOnly应该就是只看合适深度的东西有什么,不过好像也不太准确。ClearFlags的意思是除了正常显示的东西,其他部分应该怎么显示。如果主摄像机的值比辅摄像机大,那主摄像机的内容可能回挡住副摄像机。dontClear就是完全不做清除,摄像机其他部分有什么就有什么。Priority就是优先级的意思,看哪个摄像机优先显示。但是对于我这个2d项目来说,这三个都是一样的。skybox就是填空盒子,估计是给3d用的。

2022-08-23 01:41:34 1787 1

原创 7、cocos3.x cocos3.6 设置组属性 多个property

比如我希望一个炮台上有多个武器,那么只需要这样子,就可以绑定多个武器了。主要就是要吧数组的形式表示出来就好。然后在这里设置一下就好。

2022-08-21 00:27:01 606

原创 Cocos摄像机缩放与拖拽 鱼与熊掌兼得Cocos3.x解决缩放与拖拽冲突 Scale Camera

假设目前的 OthroHeight 为100 那么我们如果通过缩放摄像头以后调整了OthroHeight的高度为80。首先我们不考虑机型问题,毕竟如果我们能够把这个Align勾上的话,那么其实游戏进去一开始,拖拽是很正常的。那么我们就要解决的是,如果我们有需要放大或者缩小摄像头的时候,拖拽异常,应该怎么处理。那么我们拖拽的时候得实际距离是 (80/100)*distance。比如说拖拽100像素的距离 可能摄像机只会移动40像素之类的。******八,我终于搞定了。如果想要正常的拖拽摄像机。

2022-08-20 21:56:23 1834 1

原创 Cocos3.4以后移除了SystemEvent 改用input来注入键盘事件 cocos键盘输入cocos键盘事件

Cocos3.4移除了SystemEvent,那么如何输入键盘事件呢

2022-08-20 14:09:46 1384

原创 cocos tiledmap无法显示 不显示 无法加载

cocos tiledmap无法显示

2022-08-18 01:03:59 911 1

原创 Unraid的NginxProxyManager新安装以后出现初始账号登录失败502问题 gateway

新安装以后出现初始账号登录失败502问题 gateway,怎么可能登录都没得登录呢这个问题情况大概如下si突然没找到图,大概演示一下吧反正就是一种502错误 查了日志和各种东西都没什么用 重装也重装了好几次(这个图里的错误代码是我自己画的,反正大概那个意思,就是莫名其妙报502错误(登录失败))后面我是通过查看gayhub中的issue 中的情况,发现这么一段文字,具体图没了,但是我留下了翻译也就是说可能你之前有装过nginx相关的应用,所以出问题了解..

2022-05-10 00:24:22 8349 1

原创 nextcloud设置用户容量,设置用户配额

先登录nextcloud管理员账号,然后找到用户然后在左下角找到设置然后在设置中设置对应的容量设置完毕以后 ,所有用户(包括管理员)也会被设置为10g,自己手动改一改就好嗯大概就是这样然后如果你要设置某个用户的容量点击一下笔,就能输入了 注意单位...

2022-05-06 14:04:17 3915

原创 CocosCreator3.x的2D碰撞实例 教程

CocosCreator3.x的2D碰撞实例 教程

2022-04-02 15:47:04 5182 3

原创 5、有关思考房价暴跌会产生什么影响 随意的瞎想

随意的瞎想,个人扯皮,请勿当真我这个房价暴跌,更多的是指房价处于一种每个人都能较为轻松的购买的一个区间,即使是工资3k的家庭,也就是两公婆一共一个月能挣6k,如果按照10、15年之类的房贷来算,我个人认为80w的房价应当是较为合理的。如果这样计算的话,那也就是说一年要还最还6w,8w的样子,还是比较难的,如果算上社会化抚养的话估计还是可以。但是也不是说6k就不涨了,毕竟有了房子肯定会有继续努力的这个目的。但是对于本来工资就1w-4w的这个阶层,还房贷还是非常轻松的,所以有更多的闲钱做自己想做的事

2022-02-22 20:35:36 313

原创 Unity傻瓜式 安卓打包 安卓编译 unity安卓编译

为什么说傻瓜式呢,其实unityhub早就给你准备好一条龙服务了步骤1:在unityhub中 点击安装 然后点击版本对应的三个点点步骤2 点击安装模块步骤3 勾选相关所需环境和打包工具这个地方我已经勾选好了,有的人可能也在安装的时候勾选好了步骤4 在unity对应项目中 打开Build Settings对应窗口步骤5 点击Android 然后switch Platform(切换平台)切换好以后这个窗口就会变成这...

2020-08-18 19:00:08 686

原创 unit2d transform.rotation.z其实是弧度!如果要角度则需要transform.rotation.eulerAngles.z

unity2d 做一个跟踪导弹长话短说unit2d transform.rotation.z其实是弧度!如果要角度则需要transform.rotation.eulerAngles.z今天在做跟踪导弹的时候,一直卡在rotation.z 也就是导弹的角度获取中。原来我一直搞错了因为个人对于一些运动类的函数 比如transform.Rotate暂时有点忌讳,还是比较喜欢直接修改相关的属性,也就是直接修改rotation。但是遇到了个问题如果要获取目前物体的一个角度,我个人以为是获.

2020-08-17 22:02:18 1286 2

原创 WheelJoint2d的motor.motorspeed赋值的方法

对于 wheeljoint2d的motor.motorspeed赋值的方法就像transform.position.x是不能直接赋值的一样,这个也不能,那么想想transform.position是如何赋值的呢?我是这么做的transform.position = new Vector3(x,y,z);这当然是可以,但是对于我今天想说的motorspeed究竟是如何赋值的呢?如果直接输入WheelJoint2D.motor.motorspeed = 5;这样的代码,会直接报错,说无法修改这个的返

2020-07-23 16:54:16 555

原创 c#划水快速入门 2

c#第二天学习这一次会主要精简一下我之前做过的笔记,以及有一些大段的东西也仍然是直接复制的,但是也会标记好引用来源。常量 和 常量的生命其实就是加一个constconst int a = 5那么a就永远是5了const 数据类型 常量名 = 值(来自呵呵老师)枚举public enum 枚举名{值1,值2,值3 //最后一个不用加逗号(也可以加}只能放在class或者namespace中----枚举声明枚举名 变量名 = 枚举名.值上面的这个值是会自动提示的。例子Pub

2020-07-18 00:18:04 182

原创 c#划水快速入门 1

C#入门这个是我自己写的一些有关c#的学习笔记,主要目的也是为了unity的学习铺路这篇文章大概涉及到正则表达式之前,正则表达式个人仍然无法理解以及没有找到比较好的例子文章中的许多代码都是借鉴甚至是复制菜鸟的,但是个人也有做出一些注释。以及有一些代码我直接简化了,直接可以做到一目了然。有一些地方我个人觉得学习的不是很仔细,可能笔记有疏漏甚至错误比如类和结构体的地方。正则表达式那里我直接复制了一些内容,下一次发博客希望可以解决这个问题。c#的基本语法首先来看一下c#的基本语法的样子usin

2020-07-17 00:25:43 225

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