cocos creator 2.x > 3.x 键鼠事件

2.x:

 //鼠标监听
       this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,(event)=>{
            //坐标
            // console.log(event.getLocation())
            if(event.getButton() == cc.Event.EventMouse.BUTTON_LEFT){
                console.log('左------------')
            }else if(event.getButton() == cc.Event.EventMouse.BUTTON_RIGHT){
                console.log('右------------')
            }
       })
       //键盘监听
       cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,(event)=>{
            // console.log(event.keyCode)
            if(event.keyCode == cc.macro.KEY.w){
                console.log('按了w')
            }else{
                console.log('按了其他')
            }
       })

3.x:

//监听鼠标点击
        // this.node.on(Node.EventType.MOUSE_DOWN,event=>{
        //     //获取坐标
        //     // console.log(event.getLocation());
        //     switch(event.getButton()){
        //         case 0:
        //             console.log('左键');
        //             break;
        //         case 1:
        //             console.log('按下了滚轮');
        //             break;
        //         case 2:
        //             console.log('右键');
        //             break;
        //     }
        // })
        //使用input监听鼠标
        input.on(Input.EventType.MOUSE_DOWN,event=>{
            switch(event.getButton()){
                case 0:
                    console.log('左键');
                    break;
                case 1:
                    console.log('按下了滚轮');
                    break;
                case 2:
                    console.log('右键');
                    break;
            }
        })
        //键盘事件
        input.on(Input.EventType.KEY_DOWN,event=>{
            if(event.keyCode == KeyCode.KEY_A){
                console.log('aaaaaa');
            }else if(event.keyCode == KeyCode.KEY_B){
                console.log('bbbbbb')
            }else{
                console.log('其他')
            }
        })
        input.on(Input.EventType.KEY_PRESSING,event=>{
            console.log('键盘连续按下',event.keyCode);
        })
        input.on(Input.EventType.KEY_UP,event=>{
            console.log('键盘撒开手了',event.keyCode);
        })

3.X版本更推荐使用input事件

输入事件type 类型
鼠标事件Input.EventType.MOUSE_DOWN
Input.EventType.MOUSE_MOVE
Input.EventType.MOUSE_UP
Input.EventType.MOUSE_WHEEL
触摸事件Input.EventType.TOUCH_START
Input.EventType.TOUCH_MOVE
Input.EventType.TOUCH_END
Input.EventType.TOUCH_CANCEL
键盘事件Input.EventType.KEY_DOWN(键盘按下)
Input.EventType.KEY_PRESSING(键盘持续按下)
Input.EventType.KEY_UP(键盘释放)
设备重力传感事件Input.EventType.DEVICEMOTION
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