cocos2d-html5学习笔记(四)--键盘事件和touch事件

作者:Allenice
文章来源: http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7733340

游戏是互动的,获取用户输入至关重要。cocos2d中目前只有Layer以及其子类能够获取用户输入,即触发用户输入的事件。这个结论是我通过查看API文档猜测的,因为要触发这些事件,必须要有setIsKeypadEnabled和setIsTouchEnabled方法,而API中只有layer和其子类有这两个方法。

现在看一个例子:

  1. var Green=cc.Layer.extend({ 
  2.      
  3.     init:function  () { 
  4.         var layer1=cc.LayerColor.create(cc.ccc4(0,255,0,255),320,480); 
  5.  
  6.         this.addChild(layer1); 
  7.         this.setIsKeypadEnabled(true); 
  8.         this.setIsTouchEnabled(true); 
  9.  
  10.         return true; 
  11.     }, 
  12.  
  13.     keyUp:function (key) { 
  14.         window.alert(key); 
  15.     }, 
  16.  
  17.     keyDown:function (key) { 
  18.         window.alert(key); 
  19.     }, 
  20.  
  21.     ccTouchesEnded:function (touches,event) { 
  22.         alert(touches[0].locationInView().x); 
  23.     } 
  24. }); 
复制代码

在绿色层左边点击一下,效果如图:

至于可以有哪些事件,自己可以查看API文档的cc.KeypadDelegate和cc.StandardTouchDelegate。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值