老猿说说-LinkedList

1. 概述

LinkedList 其实就是一个双向链表结构

  • 链表每个节点我们叫做Node,Node有prev属性,代表前一个节点的位置,next属性,
    代表后一个节点的位置;
  • first是双向链表的头节点,它的前一个节点是null。
  • last是双向链表的尾节点,它的后一个节点是null;
  • 当链表中没有数据时,first和last是同一个节点,前后指向都是null;
  • 因为是个双向链表,只要机器内存足够强大,是没有大小限制的。

链表中的元素叫做Node,我们看下Node的组成部分:

 private static class Node<E> {
    E item;//数据
    Node<E>next;//指问的下一个节点
    Node<E>prev;//指向的前一个节点
      //初始化参数顺序分别是:前一个节点、本身节点值、后一个节点
      Node(Node<E>prev,E element,Node<E>next){
        this.item=element;
        this.next=next;
        this.prev=prev;
      }
}

2 源码解析

2.1 追加(新增)

追加节点时,我们可以选择追加到链表头部,还是追加到链表尾部,add方法默认是从尾部开
始追加,addFirst方法是从头部开始追加,我们分别来看下两种不同的追加方式:

从尾部追加(add)
//从尾部开始追加节点
void linkLast(E e){
  //把尾节点数据暂存
  final Node<E>l=last;
  //新建新的节点,初始化入参含义:
  //l是新节点的前一个节点,当前值是为节点值
  //e表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是null
  final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  //新建节点追加到尾部
  last = newNode;
  //如果链表为空(I是尾节点,尾节点为空,链表即空),头部和尾部是同一个节点,都是新建的节
  if(l==null)
    first=newNode;
  //否则把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。
  else
    l.next=newNode;
  //大小和版本更改
  size++;
  modCount++;
}

从源码上来看,尾部追加节点比较简单,只需要简单地把指向位置修改下即

从头部追加(addFirst)
private void linkFirst(E e) {
  从头部追加(addFirst)
  //头节点赋值给临时变量
  final Node<E>f=first;
  //新建节点,前一个节点指向null,e是新建节点,f是新建节点的下一个节点,目前值是头节点的
  final Node<E> newNode=new Node<>(null,e,f);
  //新建节点成为头节点
  first=newNode;
  //头节点为空,就是链表为空,头尾节点是一个节点
  if(f==null)
    last=newNode;
  //上一个头节点的前一个节点指向当前节点
  else
    f.prev=newNode;
  size++
  modCount++;
}

头部追加节点和尾部追加节点非常类似,只是前者是移动头节点的prev指向,后者是移动尾节点的next指向。

2.2 节点删除

节点删除的方式和追加类似,我们可以选择从头部删除,也可以选择从尾部删除,删除操作会把
节点的值,前后指向节点都置为null,帮助GC进行回收。

从头部删除
 private E unlinkFirst(Node<E> f) {
  // assert f == first && f != null;
  //拿出头节点的值,作为方法的返回值
  final E element = f.item;
  //拿出头节点的下一个节点
  final Node&lt;E&gt; next=f.next;
  //帮助GC回收头节点
  f.item=null;
  f.next=null;
  //头节点的下一个节点成为头节点
  first=next;
  //如果next为空,表明链表为空
  if(next==null)
    last = null;
  //链表不为空,头节点的前一个节点指向null
  else
    next.prev=null;
  //修改链表大小和版本
  size--;
  modCount++;
  return element;
}  

从尾部删除节点代码也是类似的,就不贴了。
从源码中我们可以了解到,链表结构的节点新增、删除都非常简单,仅仅把前后节点的指向修改
下就好了,所以LinkedList新增和删除速度很快。

2.3 节点查询
//根据链表索引位置查询节点
Node<E>node(int index){
  //如果index处于队列的前半部分,从头开始找,size>>1是size除以2的意思。
  if(index < (size >> 1)){
    Node<E> x = first;
    //直到for循环到index的前一个node停止
    for(int i=0;i<index;i++)
      x=x.next;
    return x;
  } else{//如果index处于队列的后半部分,从尾开始找
    Node<E> x = last;
    //直到for循环到index的后一个node停止
    for(int i=size-1;i>index;i--)
      x=x.prev;
    return x;
  }
}

从源码中我们可以发现,LinkedList并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了简单二分法,
首先看看 index是在链表的前半部分,还是后半部分。
如果是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。
通过这种方式,使循环的次数至少降低了一半,提高了查找的性能,这种思想值得我们借鉴。

2.4 方法对比

LinkedList 实现了 Queue 接口,在新增、删除、查询等方面增加了很多新的方法,
这些方法在 平时特别容易混淆,在链表为空的情况下,返回值也不太一样,我们列一个表格,方便大家记录:

方法含义返回异常返回特殊值底层实现
新增add(e)offer(e)底层实现相同
删除remove()poll(e)链表为空时,remove会抛出异常,poll返回null
查找element()peek()链表为空时,element会抛出异常,peek返回null

PS:Queue接口注释建议add方法操作失败时抛出异常,但LinkedList实现的add方法一直返回true。

LinkedList也实现了Deque接口,对新增、删除和查找都提供从头开始,还是从尾开始两种方向的方法,
比如remove方法,Deque提供了removeFirst和removeLast两种方向的使用方式,
但当链表为空时的表现都和remove方法一样,都会抛出异常。

2.5 选代器

因为LinkedList要实现双向的迭代访问,所以我们使用Iterator接口肯定不行了,因为
Iterator只支持从头到尾的访问。Java新增了一个迭代接口,叫做:Listlterator,这个接口提
供了向前和向后的迭代方法

迭代顺序方法
从尾到头迭代方法hasPrevious、previous、previouslndex
从头到尾达代方法hasNext、next、nextlndex
//双向迭代器
private class Listltr implements Listlterator<E>
private Node<E> lastReturned;//上一次执行 next()或者 previos)方法时的节点位置
private Node<E> next;//下一个节点
private int nextlndex;/下一个节点的位置
//expectedModCount:期望版本号;modCount:目前最新版本号
private int expectedModCount = modCount;

我们先来看下从头到尾方向的迭代:

//判断还有没有下一个元素
public boolean hasNext(){
  return nextlndex<size;//下一个节点的索引小于链表的大小,就有
}
//取下一个元素
public E next(){
  //检查期望版本号有无发生变化
  checkForComodification0;
  if(!hasNext()//再次检查
    throw new NoSuchElementException();
  //next是当前节点,在上一次执行next()方法时被赋值的。
  //第一次执行时,是在初始化迭代器的时候,next被赋值的
  lastReturned=next;
  //next是下一个节点了,为下次迭代做准备
  next = next.next;
  nextIndex++;
  return lastReturned.item;
}

上述源码的思路就是直接取当前节点的下一个节点,而从尾到头迭代稍微复杂一点,如下:
//如果上次节点索引位置大于0,就还有节点可以迭代

public boolean hasPrevious() {
    return nextlndex>0;
}    
  //取前一个节点
public E previous()
  checkForComodification0;
  if(lhasPrevious()
    throw new NoSuchElementException();
  //next为空场景:1:说明是第一次迭代,取尾节点(last);2:上一次操作把尾节点删除掉了
  //next不为空场景:说明已经发生过迭代了,直接取前一个节点即可(next.prev)
  lastReturned=next=(next==null)?last:next.prev;
  //索引位置变化
  nextlndex--;
  return lastReturned.item;
}

这里复杂点体现在需要判断next不为空和为空的场景,代码注释中有详细的描述。

迭代器删除

LinkedList在删除元素时,也推荐通过迭代器进行删除,删除过程如下:

public void remove() { 
  checkForComodification();
  //lastKeturned是本次送代需要删除的值,分以卜空和非空两种情况:
  //lastReturned为空,说明调用者没有主动执行过next()或者previos0,直接报错
  //lastReturned不为空,是在上次执行next()或者previos()方法时赋的值
  if(lastReturned==null)
    throw new lllegalStateException();
  Node<E> lastNext = lastReturned.next;
  //删除当前节点
  unlink(lastReturned);
  //next==lastReturned的场景分析:从尾到头递归顺序,并且是第一次迭代,并且要删除最后
  //这种情况下,previous()方法里面设置了lastReturned=next=last,所以next和lastReturne
  if(next==lastReturned)
    //这时候lastReturned是尾节点,lastNext是null,所以next也是null,这样在previous()
    next = lastNext;
  else
    nextlndex--;
  lastReturned=null;
  expectedModCount++;
}

总结

LinkedList适用于要求有顺序、并且会按照顺序进行迭代的场景,主要是依赖于底层的链表结
构,在面试中的频率还是蛮高的,相信理清楚上面的源码后,应对面试应该没有问题。

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