1. 概述
LinkedList 其实就是一个双向链表结构
- 链表每个节点我们叫做Node,Node有prev属性,代表前一个节点的位置,next属性,
代表后一个节点的位置; - first是双向链表的头节点,它的前一个节点是null。
- last是双向链表的尾节点,它的后一个节点是null;
- 当链表中没有数据时,first和last是同一个节点,前后指向都是null;
- 因为是个双向链表,只要机器内存足够强大,是没有大小限制的。
链表中的元素叫做Node,我们看下Node的组成部分:
private static class Node<E> {
E item;//数据
Node<E>next;//指问的下一个节点
Node<E>prev;//指向的前一个节点
//初始化参数顺序分别是:前一个节点、本身节点值、后一个节点
Node(Node<E>prev,E element,Node<E>next){
this.item=element;
this.next=next;
this.prev=prev;
}
}
2 源码解析
2.1 追加(新增)
追加节点时,我们可以选择追加到链表头部,还是追加到链表尾部,add方法默认是从尾部开
始追加,addFirst方法是从头部开始追加,我们分别来看下两种不同的追加方式:
从尾部追加(add)
//从尾部开始追加节点
void linkLast(E e){
//把尾节点数据暂存
final Node<E>l=last;
//新建新的节点,初始化入参含义:
//l是新节点的前一个节点,当前值是为节点值
//e表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//新建节点追加到尾部
last = newNode;
//如果链表为空(I是尾节点,尾节点为空,链表即空),头部和尾部是同一个节点,都是新建的节
if(l==null)
first=newNode;
//否则把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。
else
l.next=newNode;
//大小和版本更改
size++;
modCount++;
}
从源码上来看,尾部追加节点比较简单,只需要简单地把指向位置修改下即
从头部追加(addFirst)
private void linkFirst(E e) {
从头部追加(addFirst)
//头节点赋值给临时变量
final Node<E>f=first;
//新建节点,前一个节点指向null,e是新建节点,f是新建节点的下一个节点,目前值是头节点的
final Node<E> newNode=new Node<>(null,e,f);
//新建节点成为头节点
first=newNode;
//头节点为空,就是链表为空,头尾节点是一个节点
if(f==null)
last=newNode;
//上一个头节点的前一个节点指向当前节点
else
f.prev=newNode;
size++
modCount++;
}
头部追加节点和尾部追加节点非常类似,只是前者是移动头节点的prev指向,后者是移动尾节点的next指向。
2.2 节点删除
节点删除的方式和追加类似,我们可以选择从头部删除,也可以选择从尾部删除,删除操作会把
节点的值,前后指向节点都置为null,帮助GC进行回收。
从头部删除
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//拿出头节点的值,作为方法的返回值
final E element = f.item;
//拿出头节点的下一个节点
final Node<E> next=f.next;
//帮助GC回收头节点
f.item=null;
f.next=null;
//头节点的下一个节点成为头节点
first=next;
//如果next为空,表明链表为空
if(next==null)
last = null;
//链表不为空,头节点的前一个节点指向null
else
next.prev=null;
//修改链表大小和版本
size--;
modCount++;
return element;
}
从尾部删除节点代码也是类似的,就不贴了。
从源码中我们可以了解到,链表结构的节点新增、删除都非常简单,仅仅把前后节点的指向修改
下就好了,所以LinkedList新增和删除速度很快。
2.3 节点查询
//根据链表索引位置查询节点
Node<E>node(int index){
//如果index处于队列的前半部分,从头开始找,size>>1是size除以2的意思。
if(index < (size >> 1)){
Node<E> x = first;
//直到for循环到index的前一个node停止
for(int i=0;i<index;i++)
x=x.next;
return x;
} else{//如果index处于队列的后半部分,从尾开始找
Node<E> x = last;
//直到for循环到index的后一个node停止
for(int i=size-1;i>index;i--)
x=x.prev;
return x;
}
}
从源码中我们可以发现,LinkedList并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了简单二分法,
首先看看 index是在链表的前半部分,还是后半部分。
如果是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。
通过这种方式,使循环的次数至少降低了一半,提高了查找的性能,这种思想值得我们借鉴。
2.4 方法对比
LinkedList 实现了 Queue 接口,在新增、删除、查询等方面增加了很多新的方法,
这些方法在 平时特别容易混淆,在链表为空的情况下,返回值也不太一样,我们列一个表格,方便大家记录:
方法含义 | 返回异常 | 返回特殊值 | 底层实现 |
---|---|---|---|
新增 | add(e) | offer(e) | 底层实现相同 |
删除 | remove() | poll(e) | 链表为空时,remove会抛出异常,poll返回null |
查找 | element() | peek() | 链表为空时,element会抛出异常,peek返回null |
PS:Queue接口注释建议add方法操作失败时抛出异常,但LinkedList实现的add方法一直返回true。
LinkedList也实现了Deque接口,对新增、删除和查找都提供从头开始,还是从尾开始两种方向的方法,
比如remove方法,Deque提供了removeFirst和removeLast两种方向的使用方式,
但当链表为空时的表现都和remove方法一样,都会抛出异常。
2.5 选代器
因为LinkedList要实现双向的迭代访问,所以我们使用Iterator接口肯定不行了,因为
Iterator只支持从头到尾的访问。Java新增了一个迭代接口,叫做:Listlterator,这个接口提
供了向前和向后的迭代方法
迭代顺序 | 方法 |
---|---|
从尾到头迭代方法 | hasPrevious、previous、previouslndex |
从头到尾达代方法 | hasNext、next、nextlndex |
//双向迭代器
private class Listltr implements Listlterator<E>
private Node<E> lastReturned;//上一次执行 next()或者 previos)方法时的节点位置
private Node<E> next;//下一个节点
private int nextlndex;/下一个节点的位置
//expectedModCount:期望版本号;modCount:目前最新版本号
private int expectedModCount = modCount;
我们先来看下从头到尾方向的迭代:
//判断还有没有下一个元素
public boolean hasNext(){
return nextlndex<size;//下一个节点的索引小于链表的大小,就有
}
//取下一个元素
public E next(){
//检查期望版本号有无发生变化
checkForComodification0;
if(!hasNext()//再次检查
throw new NoSuchElementException();
//next是当前节点,在上一次执行next()方法时被赋值的。
//第一次执行时,是在初始化迭代器的时候,next被赋值的
lastReturned=next;
//next是下一个节点了,为下次迭代做准备
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
上述源码的思路就是直接取当前节点的下一个节点,而从尾到头迭代稍微复杂一点,如下:
//如果上次节点索引位置大于0,就还有节点可以迭代
public boolean hasPrevious() {
return nextlndex>0;
}
//取前一个节点
public E previous()
checkForComodification0;
if(lhasPrevious()
throw new NoSuchElementException();
//next为空场景:1:说明是第一次迭代,取尾节点(last);2:上一次操作把尾节点删除掉了
//next不为空场景:说明已经发生过迭代了,直接取前一个节点即可(next.prev)
lastReturned=next=(next==null)?last:next.prev;
//索引位置变化
nextlndex--;
return lastReturned.item;
}
这里复杂点体现在需要判断next不为空和为空的场景,代码注释中有详细的描述。
迭代器删除
LinkedList在删除元素时,也推荐通过迭代器进行删除,删除过程如下:
public void remove() {
checkForComodification();
//lastKeturned是本次送代需要删除的值,分以卜空和非空两种情况:
//lastReturned为空,说明调用者没有主动执行过next()或者previos0,直接报错
//lastReturned不为空,是在上次执行next()或者previos()方法时赋的值
if(lastReturned==null)
throw new lllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
//删除当前节点
unlink(lastReturned);
//next==lastReturned的场景分析:从尾到头递归顺序,并且是第一次迭代,并且要删除最后
//这种情况下,previous()方法里面设置了lastReturned=next=last,所以next和lastReturne
if(next==lastReturned)
//这时候lastReturned是尾节点,lastNext是null,所以next也是null,这样在previous()
next = lastNext;
else
nextlndex--;
lastReturned=null;
expectedModCount++;
}
总结
LinkedList适用于要求有顺序、并且会按照顺序进行迭代的场景,主要是依赖于底层的链表结
构,在面试中的频率还是蛮高的,相信理清楚上面的源码后,应对面试应该没有问题。