vue3.0 + threejs 在vue中的基本使用

安装three

npm install three

threejs的基本使用

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { ref, onMounted } from "vue";
let threeContainers = ref(); // 容器dom对象
console.log(threeContainers);
let renderer: any = null; // 渲染器对象
let scene: any = null; // 场景对象
let camera: any = null; // 相机对象
// 2022.10.23
const init = () => {
  // 1、创建场景
  scene = new THREE.Scene();

  // 2、创建相机 threeContainers.value.offsetWidth / threeContainers.value.offsetHeight,
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
  );

  // 设置相机位置
  camera.position.set(0, 0, 10);
  scene.add(camera);

  // 添加物体  创建几何体
  const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
  // 根据几何体和材质创建物体
  const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
  // 将几何体添加到场景当中
  scene.add(cube);

  // 初始化渲染器
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染的尺寸大小  threeContainers.value.offsetWidth, threeContainers.value.offsetHeight
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 将webgl渲染的canvas内容添加到body上
  threeContainers.value.appendChild(renderer.domElement);

  // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
  // renderer.render(scene, camera);

  // 创建轨道控制器
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  render();
};
// 渲染函数
const render = () => {
  renderer.render(scene, camera);
  // 渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
};
onMounted(() => {
  init();
});

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值