结构体详解

目录

1. 结构体类型

1)结构的声明

2)结构体变量的创建和初始化

3)匿名对象

4)结构的自引用

2. 结构体内存对齐

1)对齐规则

2)内存对齐的作用

3)修改默认对齐数

3. 结构体传参

4. 结构体实现位段

1)位段

2)位段的内存分配

3)位段的跨平台问题

4)位段的应用

5)位段使用的注意事项


1. 结构体类型
1)结构的声明
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

 

2)结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};

int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);

    //按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女
    printf("name: %s\n", s2.name);
    printf("age : %d\n", s2.age);
    printf("sex : %s\n", s2.sex);
    printf("id : %s\n", s2.id);
    return 0;
}

 

3)匿名对象

在声明结构的时候,可以不完全的声明

//匿名结构体类型 
struct      //省略掉了结构体标签(tag)
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

// p = &x;  
//警告:
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
//匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次

 

4)结构的自引用
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;//如果正确,那sizeof(struct Node) 是多少?
                     //仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样                            
                    //结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的
};
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码:

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量是不行的

//解决:定义结构体不要使用匿名结构体
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

 

2. 结构体内存对齐
1)对齐规则
  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
  3. 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值
  4. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
  5. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 

2)内存对齐的作用

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

//让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
}; //12

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
}; //8

 

3)修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

3. 结构体传参
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

 

4. 结构体实现位段
1)位段
  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型(char) 或其他类型
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

printf("%d\n", 1 sizeof(struct A));//3

 

2)位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
//一个例子
struct S//一次性申请3个字节空间
{
    char a:3;
    char b:4;//当一个字节放不下时,会使用下个空间
    char c:5;
    char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//62 03 04

 

3)位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
出问题
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

 

4)位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,有益于网络的畅通

 

5)位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};

int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

    //正确的示范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

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