Unity手机测试点击提示(简单动画制作)

在进行Android UI测试时,为了清晰显示点击位置,作者在Unity项目中创建了一个功能,当点击屏幕时,会在点击位置显示闪烁的红点。该功能通过在Canvas下创建新的空物体,添加Image组件并制作动画,设置Animator Controller和编写FingerPointerController脚本来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近用腾讯的GAutomator做Android版UI测试时,发现不能直观的看出点击的确切位置,于是我在Unity项目中新加入一个功能:点击屏幕时,在点击位置闪烁红点。具体步骤如下:

1. 在Canvas物体下新建一个空物体,暂且命名为Finger Pointer,添加Image组件,选择动画提示图片,我这里就选择一个小白点,把锚点放在左下角,设置合适大小。将Canvas的Sort Order设置为高于其他Canvas,使动画在最上层始终显示。特别注意,在Inspector面板取消Image组件Raycast Target选项,否则点击按钮时由于动画画布遮住按钮而使按钮点击无效。
在这里插入图片描述
2. 继续给Finger Pointer添加Animator组件,在Assets任意文件夹下右键点击新建Animator Controller,命名为ClickedController,选择Animator组件的Controller为ClickedController。
3. 打开Animation窗口,选中Finger Pointer物体后,点击Create按钮新建动画,命名为ClickedAnimation。点击Add Property->Rec Transform,添加Scale,将时间线拖到中间某位置,在Inspector面板上调大Scale值,我开始时的Scale为0.3,所以这里我就设置为0

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