[设计模式分析]创建型模式之建造者模式

应用场景

我觉得建造者模式的应用场景拿来与工厂模式做比较是最好的,工厂模式侧重的是解决创建实例对象产生的冗余问题,侧重的是创建对象结果,而我们的建造者模式侧重的是创建过程,下面我们引出一个问题描述:
在这里插入图片描述

传统的解决方案:

一个抽象的房子类封装各种方法,构造CommonHouse继承实现构造CommonHouse的操作,构造HighBuilding同理。
在这里插入图片描述
问题所在:
耦合性过于强,我们将房子和建房的操作死死的锁在了一起。
解决方案:将产品和产品的建造过程进行解耦!

建造者模式

建造者的四个角色:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决上述问题:
在这里插入图片描述
这样我们就将产品和产品的创造过程进行了解耦。

public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();
	
	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}

}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
	
	HouseBuilder houseBuilder = null;

	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//通过setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
	
	
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		
		//System.out.println("输出流程");
		
		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();
		
		
		
	}
}

我在继续描述一下
如果是传统的方式抽象类:

public abstract class AbstractHouse {
	
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();
	
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
	
}

最明显的缺点就是这个build写死了,如果我们需要更改build要怎么办?难道去修改代码,那明显不符合我们设计模式的原则!
这时候我们的director的好处就体现出来了!我可以再搞个director,在另一个director中去我们去修改build就行,此时我们客户端只需叫另一个director去执行就好了,这就是解耦的好处!

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