对网页游戏看法和猜想

  我曾经都参与过网页游戏的制作(虽然仅仅两个月 哈哈),对于这种的新型游戏,吸引了很多的人,网页游戏针对MMORPG来讲,开发周期短,不需要安装仅仅与web浏览一样,成本预算和MMORPG相比较有很大的优势,而且对于一款游戏产品来讲,收益才是最终的目的,除此之外吸引人气也是一个重要的策略。目前来讲,像天书奇谈,三国风云等网页游戏来讲在运营和营销策略上做得比较成功,收益可观。但是对于网页游戏本身来讲,面向于悠闲和简单化,适合一些没有太多时间玩游戏的人,或者在上班的时候偶尔点一点的人,针对的用户群所制作的一些游戏,也许不一定适合很多人,但是对于一部分来讲,这是一种比较悠闲的娱乐方式,因为不需要太多的时间去专注游戏,仅仅注重过程和娱乐就行了。就目前市场来讲,像金山,巨人,盛大,腾讯等公司也纷纷投入到这场激烈的市场争抢当中。由于开发网页游戏很大程度需要借助flash技术,因此依我看来,Flash的人才在这一方面将会受到重用,但是对于flash技术本身而言,需要投入的精力也相当较多,同时需要结合到不同的后台技术,所以在应聘这些技术职位的时候,这些公司对Flash开发人员有所提高,否则对于某一些开发工作工资水平就相对低,这取决于本身和技术全面性。但无论怎样说,大公司有大公司用人的标准,小公司也未必不能学到技术。总的来讲,flash开发在这一方面也会带来一定的市场和经济效应,就目前网页游戏发展正蓬勃发展起来,至于几年后会不会出现泛滥的现象,我想保留这种意见,继续观察这市场的走势。

    对于目前网页游戏市场态势来讲,搞flash开发的人员会有一些好处,市场上对这方面人才需求还比较大,所以如果希望在这方面发展,我们可以结合其他技术完善自身的技术。依我看来,对于腾讯 ,巨人,盛大,金山等众多大公司参与这次竞争当中,想必是一场盛大的武林对决。

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