装箱
如果把值类型用于给引用类型赋值,
首先会复制这个值类型的内容放在堆上,然后把这个值的地址传回来给引用类型赋值,
但是之后如果再把这个引用类型赋值给其他引用类型,那么不会复制内容,只会直接复制地址。
interface IPoint
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
struct Point : IPoint
{
public int X;
public int Y;
int IPoint.X { get => X; set => X = value; }
int IPoint.Y { get => Y; set => Y = value; }
}
Point p = new Point();
IPoint ip = p;
p.X = 40;
Console.WriteLine(ip.X);//得到40,说明他们的值已经没有关系了
IPoint ip2 = ip;
Console.WriteLine(ip2.X);//得到0,也就是ip的值
ip.X = 20;
Console.WriteLine(ip2.X);//得到20,说明和ip是共用的值
拆箱
反过来如果值是引用类型,而被赋值的变量类型是值类型,
那么在赋值的时候也会经历一次复制。
装箱和拆箱的主要运用,是作为程序效率优化的地方。
装箱和拆箱多了一步地址解析,会影响效率。对int类型而言大约是10倍时间花费。
ref结构
在结构前使用ref修饰,可以创建非托管结构。非托管结构无法被装箱,必定存在于栈上。
为了保证非托管结构无法被装箱,他有很多的使用要求:
- 不能声明类型为ref结构的数组
- 除非是另一个ref结构,否则不能声明ref结构类型的字段
- ref结构不能实现接口
- ref 结构不能被给 System.ValueType 或 System.Object 赋值。
- ref 结构不能是泛型的类型参数。
- ref 结构变量不能由 lambda 表达式或本地函数捕获。
- ref 结构变量不能在 async 方法中使用。 但是,可以在同步方法中使用 ref 结构变量,例如,在返回 Task 或 Task的方法中使用结构变量。
- ref 结构变量不能在迭代器中使用。