C# 的装箱和折箱

C# 的装箱和折箱
2007年10月15日 星期一 上午 10:50

在学习装箱和折箱之前,我觉得有必要介绍一下C#中的"值类型"和"引用类型",以下观点仅是个人学习心得和体会,不足之处多多指教~~!

先说一下C#中的"值类型"和"引用类型",这个先要从C#的原理中才好理解:

值类型:   它的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址

值类型数据:

所有数字数据类型
Boolean、Char 和 Date
所有结构,即使其成员是引用类型
枚举,因为其基础类型总是 Byte、Short、Integer 或 Long

引用类型:它的数据存储在内存中的中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据

引用类型数据:

String
所有数组,即使其元素是值类型
类类型,如 Form
委托

总结性的一句话:可以将引用类型指派给 Object 数据类型的变量,Object 变量总是持有指向数据的指针,从不持有数据本身。然而,如果将值类型指派给 Object 变量,则 Object 变量将表现得像持有自己的数据一样。

例子是最能说明问题的:

/// <summary>
         /// 引用类型的人
         /// </summary>
         class clsPerson
         {
             public string name;
         }

         /// <summary>
         /// 值类型的人
         /// </summary>
         struct strPerson
         {
             public string name;
         }

         static void Main(string[] args)
         {
             clsPerson p1 = new clsPerson();
             p1.name = "point";
             clsPerson p2 = new clsPerson();
             p2 = p1;
             Console.WriteLine("现在p1和p2的中name的值分别为:{0}和{1}", p1.name, p2.name);
             Console.WriteLine("现在把p1中的name的值改变");
             p1.name = "deng";
             Console.WriteLine("现在p1和p2的中name的值分别为:{0}和{1}", p1.name, p2.name);
             Console.WriteLine("");

             strPerson sp1 = new strPerson();
             sp1.name = "lydia";
             strPerson sp2 = new strPerson();
             sp2 = sp1;
             Console.WriteLine("现在sp1和sp2的中name的值分别为:{0}和{1}", sp1.name, sp2.name);
             Console.WriteLine("现在把sp1中的name的值改变");
             sp1.name = "xia";
             Console.WriteLine("现在sp1和sp2的中name的值分别为:{0}和{1}", sp1.name, sp2.name);
         }

在引用类型中,改变其中一个的值,另一个也会跟差改变,因为他们都是引用的同一个内存地址,

在值类型中,改变其中一个的值,另一个不会变,因为在创建的时候,他们分别有了不同的内存地址。

但是要注意一种情况,如下示例:

string a = "this is string a";
             string b = a;
             a = "this is not string a now!";
             Console.WriteLine("Now a is: {0}", a);
             Console.WriteLine("Now b is: {0}", b);

或:

Object a = 10;
             Object b = a;
             a = 20;
             Console.WriteLine(a.ToString());
             Console.WriteLine(b.ToString());

这里的b不是指向a的地址,而是重新开了另一个内存空间,所以这里显示的结果a和b是绝对不相同的!

这个地方为什么会产生这样的结果还不是很明白,等明白了再补上~~

明白了引用类型和值类型这后,对了装箱和折箱就简单得多了,

装箱:是把值类型转为引用类型,如:

int a = 10;
             object b = a;
             Console.WriteLine(b.ToString());

在这个装箱的过程中,有以下动作:1)划分堆栈内存,在堆栈上分配的内存 = a的大小 +b及其结构所占用的空间;(2)a被复制到新近分配的堆栈中;(3)将分配给b的地址压栈,此时它指向一个object类型,即引用类型

折箱则相反,把引用类型转为值类型,如:

object c = 5;
             int d = (int)c;
             Console.WriteLine(d.ToString());

在这个折箱的过程中,有以下动作:1)环境须先判断堆栈上指向合法对象的地址,以及在对此对象向指定的类型进行转换时是否合法,如果不合法,就抛出异常;(2)当判断类型转换正确,就返回一个指向对象内的值的指针。

 

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