设计原则----一类一职责

在平常设计中通常强调这个原则,避免过于复杂这样能够做到维护简单,就时候一个类就一个单一的功能

但是也有降低依赖的作用,因为你要负责好多功能,可能要引用好多的其他模块实现各种个样的功能

如:一个树形每个节点需要一个额外的链表维护一些基本信息,这个跟树形目录关系密切,如果要放在

树形控件外维护也绝对是没问题的,如可以放在树形控件的父窗口去维护,这样导致一些结构体要交叉

引用,层次不明确了,维护起来自然比较困难

 

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