osg加载fbx和播放动画

首先要将osg的fbx插件编译好,就是cmake里要设置要fbxsdk路径,设置lib要指向静态库文件,再buildall和install

加载代码如下:

	//offset
		osg::MatrixTransform* mt = new osg::MatrixTransform();
		mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(0, 0, 0));

		//load from .fbx
		osg::Node* node_drc = osgDB::readNodeFile("Ezreal.FBX");
		mt->addChild(node_drc);
		root->addChild(mt);

		osgAnimation::BasicAnimationManager* manager =
			dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>
			(node_drc->getUpdateCallback());
		if (!manager) return root;

		const osgAnimation::AnimationList& animations =
			manager->getAnimationList();
		if (true) std::cout << "**** Animations ****" << std::endl;
		for (unsigned int i = 0; i<animations.size(); ++i)
		{
			const std::string& name = animations[i]->getName();
			//if (name == "a1")
				manager->playAnimation(animations[i].get());
			if (true) std::cout << name << std::endl;
		}
		if (true)
		{
			std::cout << "********************" << std::endl;
			//return 0;
		}



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