QT+OSG加载3D模型,选中、平移、卸载操作演示

在QT上嵌入OSG窗口,然后支持如下功能:

1  如上图所示,在3D平面绘制坐标面,对整个平面进行放大、缩小、旋转、平移。

osg::Vec3 FXOSGPickHandler::screen2World(float x, float y)
{
    osg::Vec3 vec3;
    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = mViewer->getCamera();
    osg::Vec3 vScreen(x, y, 0);
    osg::Matrix mVPW = camera->getViewMatrix() * camera->getProjectionMatrix() * camera->getViewport()->computeWindowMatrix();
    osg::Matrix invertVPW;
    invertVPW.invert(mVPW);
    vec3 = vScreen * invertVPW;
    return vec3;
}

2 加载、卸载3D模型,并显示;

3 选中、去选中3D模型;

4 对3D模型进行平移操作;

整个操作是比较平滑的。

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要将OSG模型嵌入到Qt窗口中,可以使用Qt的OpenGL模块和OSGQt插件。具体步骤如下: 1. 创建一个Qt窗口,继承自QOpenGLWidget。 2. 在窗口的初始化函数中,创建一个OSG Viewer对象,并将其设置为OpenGL上下文。 3. 在窗口的paintGL()函数中,调用OSG的渲染函数进行渲染。 4. 在窗口的resizeGL()函数中,更新OSG Viewer的视口大小。 5. 在Qt的主函数中,加载OSGQt插件,以便在Qt应用程序中使用OSG。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgQt/GraphicsWindowQt> class OSGWidget : public QOpenGLWidget { public: OSGWidget(QWidget* parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits(); traits->windowName = "OSG Widget"; traits->x = x(); traits->y = y(); traits->width = width(); traits->height = height(); traits->windowDecoration = false; traits->doubleBuffer = true; traits->sharedContext = 0; osgQt::GraphicsWindowQt* gw = new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get()); osg::Camera* camera = new osg::Camera; camera->setGraphicsContext(gw); camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width(), height())); setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer.setCamera(camera); viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); } protected: void paintGL() override { viewer.frame(); } void resizeGL(int w, int h) override { viewer.getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h)); } private: osgViewer::Viewer viewer; }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); osgDB::Registry::instance()->loadLibrary("osgdb_qt.so"); OSGWidget widget; widget.resize(640, 480); widget.show(); return app.exec(); } ``` 这里假设OSG已经正确安装,并且Qt应用程序已经配置好了OpenGL环境。

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