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cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode
CCSpriteBatchNode 原来是 CCSpritSheetA CCSpriteBatchNode can reference one and only one texture (one image file, one texture atlas).CCSpriteBatchNode只包含一个图片或纹理对象它的对象通过 texture2d 或 fileImage转载 2013-05-16 12:39:29 · 1370 阅读 · 0 评论 -
unity ngui 创建 Atlas打包 新手篇
下载 具体使用很简单不懂百度 选择需要打包图片 拖进去public 导出就好了拖到UNIty里面 自己找个地方放打开unity选择atlas maker输入名字 创建一个新的打开对应界面 将刚打包好的图片 txt拖到右边就可以看到刚才打包图片名字 保存就好了 ...原创 2018-08-17 17:08:06 · 1553 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx背景透明处理
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。一样,先上图。修改的东西不多。主要有3步。1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明?1android:theme="@android:style/Theme.Trans原创 2015-02-04 22:49:51 · 5003 阅读 · 0 评论 -
admob xcode升级问题从早期版本升级到新版本出现的错误
拿到个项目之前接入的是早期的admob库 后面想更新下原创 2014-10-10 23:47:45 · 2802 阅读 · 0 评论 -
objc 基础知识(iPhone开发1)
一、内存管理规则1、对于通过调用带有alloc、copy、mutableCopy、new或者create一词的方法创建的任何对象及其内存,你都拥有所有权。你负责在之后的某个时刻向该对象发送release消息来释放资源。使用类似[[Foo alloc]init...]命令创建的对象需要释放。任何使用类似[foo copy]方法创建的对象需要释放。任何和CreateFoo()类似的调用所返回的原创 2014-10-10 16:04:55 · 722 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Body.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Body.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态[cpp] view pla转载 2014-05-20 13:41:53 · 3433 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lu编辑器
Sublime Text http://www.sublimetext.com/ 编辑器 cocos2dx api,自定义API https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets 自动提示cocos2dx库安装好后 svn下载自动提示库 就ok 了原创 2013-10-28 19:34:22 · 1366 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 懒到底
1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显转载 2013-10-12 22:16:13 · 11950 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x 动画详解之六 动画思路整理
GAMELOFT 模式 module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor切片 精灵 帧 动作 动画 而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可以播放动画frame -> animation -> spriteframe -> sprite spri转载 2013-05-16 12:42:17 · 1079 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame
CCSpriteFrame精灵帧CCTexture2D 将被用于CCSprite默认的构造方法通过 图片纹理+纹理上的矩形来创建或通过 图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size 这里简单讲下是否旋转 为了节省图片空间 图片将会被旋转90度偏移坐标+真实size 为了节转载 2013-05-16 12:40:08 · 2265 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题
这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以快速学习Lua的话,建议先看一遍。 一、{},构造式{a = 1, b= 2} 等价于 {["a"] = 1,["b"] = 2}{“x”,”原创 2013-05-02 21:12:55 · 1297 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之四-CCSpriteFrameCache
CCSpriteFrameCache Singleton that handles the loading of the sprite frames.最大的特点是通过 pszPlist 文件生成多个 Sprite FramesCCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary字典数据转载 2013-05-16 12:41:32 · 1200 阅读 · 0 评论