cocos2d-x 动画详解之四-CCSpriteFrameCache

CCSpriteFrameCache 

 Singleton that handles the loading of the sprite frames.


最大的特点是通过 pszPlist 文件生成多个 Sprite Frames

CCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary

字典数据   "metadata" "frames"

textureFileName 和 pobTexture 得到CCTexture2D 

最常用的是 addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist)

这里的纹理其实都会被添加到 CCTextureCache::sharedTextureCache()中用于公共调用

其实sprite SpriteFrame都只是动画数据data

 

  addSpriteFramesWithDictionary (CCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary, CCTexture2D *pobTexture)
void  addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFramesWithFile (const char *plist, const char *textureFileName)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFrame (CCSpriteFrame *pobFrame, const char *pszFrameName)
  Adds an sprite frame with a given name. 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值