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cocos2d-x 动画详解之一CCSprite
struct transformValues_ 拥有如下几个参数CCPoint pos; // position x and y 位置CCPoint scale; // scale x and y 放大缩小float rotation; 旋转 CCPoint skew; /转载 2013-05-16 12:38:34 · 1593 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它转载 2014-06-12 21:44:30 · 9244 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
cocos2dx 常用的特效集合。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。原创 2013-08-04 21:37:41 · 24927 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 懒到底
1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显转载 2013-10-12 22:16:13 · 11950 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx 新屏幕适配原理
如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初衷是其扩展性和兼容性,激发读者思维。也许你并没有体会出 LsSize 的强大,而实际上,它能做的比你想象的要多的多,这是前话 ~ShoAll 模式的兼容首先 LsSize 能满足 ShowAll 模式的需要,因为开始就是把 LsSiz转载 2013-08-16 10:33:05 · 6487 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx Android 多级日志系统应用
在 cocos2d-x 中实现类 Android 多级日志系统!写程序,免不了调试打印 Log ,而一个方便的日志系统,可以提高不少开发的效率,写过 Android 应用的朋友应该了解在 Android 中的日志包含很多等级,查看日志的时候可以指定日志的级别,从而过滤一些无用的信息,能够更为快速的定位问题的所在。而在 cocos2d-x 的开发中,统一使用 CCLog,只能算是最基本的功能,既然有转载 2013-08-16 10:31:57 · 3967 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之六 动画思路整理
GAMELOFT 模式 module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor切片 精灵 帧 动作 动画 而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可以播放动画frame -> animation -> spriteframe -> sprite spri转载 2013-05-16 12:42:17 · 1079 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之四-CCSpriteFrameCache
CCSpriteFrameCache Singleton that handles the loading of the sprite frames.最大的特点是通过 pszPlist 文件生成多个 Sprite FramesCCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary字典数据转载 2013-05-16 12:41:32 · 1200 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame
CCSpriteFrame精灵帧CCTexture2D 将被用于CCSprite默认的构造方法通过 图片纹理+纹理上的矩形来创建或通过 图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size 这里简单讲下是否旋转 为了节省图片空间 图片将会被旋转90度偏移坐标+真实size 为了节转载 2013-05-16 12:40:08 · 2265 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode
CCSpriteBatchNode 原来是 CCSpritSheetA CCSpriteBatchNode can reference one and only one texture (one image file, one texture atlas).CCSpriteBatchNode只包含一个图片或纹理对象它的对象通过 texture2d 或 fileImage转载 2013-05-16 12:39:29 · 1370 阅读 · 0 评论 -
unity ngui 创建 Atlas打包 新手篇
下载 具体使用很简单不懂百度 选择需要打包图片 拖进去public 导出就好了拖到UNIty里面 自己找个地方放打开unity选择atlas maker输入名字 创建一个新的打开对应界面 将刚打包好的图片 txt拖到右边就可以看到刚才打包图片名字 保存就好了 ...原创 2018-08-17 17:08:06 · 1553 阅读 · 0 评论