扫雷游戏——通过C语言实现

一、游戏界面

        扫雷的棋盘是9*9的,随机布置10个雷,输入排查的的标,会显示周围8个区域雷的总数,踩到雷则会退出游戏,需要把10个雷都找出来,游戏才能结束。

二、设计分析 

        本次设计需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,为了方便利用两个二维数组,mine和show,mine用于存放随机布置的雷,初始为字符‘0’,布置雷用字符‘1’表示。通过show来显示排查雷的信息,初始化为‘*’,选择排查坐标后显示周围雷的个数,在统计坐标周围的雷的个数,可能会出线数组越界的问题,因此扩大该数组,扩建成11*11的数组。

假设雷的布置
012345678910
1000000000
2001001000
3000000000
4100010100
5001000000
6000000000
7000110000
8100000000
9000000100
10
排查雷的显示
012345678910
1*********
2*********
3*********
4*********
5*********
6***3*****
7*********
8*********
9*****1***
10

三、代码实现        

        分为三个文件,test.c、game.c和game.h。test.c写游戏的测试逻辑,game.c写对函数的定义,game.h写对函数的声明以及写所需的数据类型。

        在main函数中写出函数的框架,根据输入的input,继而进行接下去的游戏操作。

int main()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        menu()菜单函数

void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");

}

        game()函数

        定义二维数组的列和行

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void  game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };

	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

        ①首先要初始化mine和show数组,mine初始化为'0',show初始化为'*'。具体代码如下。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

        ②布置雷SetMine()

        为了产生1~9的随机数,rand()%9产生0~8,加上1即为1~9。

srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

        ③打印二维数组DisplayBoard()

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)//显示列坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//显示行坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

         ④统计雷的个数Get_mine_count()

根据输入的坐标,计算周围一圈的坐标
(x-1,y-1)(x-1,y)(x-1,y-1)
(x,y-1)(x,y)(x,y+1)
(x+1,y-1)(x+1,y)(x+1,y+1)
int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

        依据ASCII值,字符‘1’减字符 ‘0’为1,因此把周围八个坐标的字符相加减去0即为雷的个数。

        ⑤排查雷

        根据输入的坐标(x,y),在布置好雷的mine的矩阵下,利用统计该坐标周围雷的个数,通过show显示出来。变量win是矩阵中不是雷的数量,只有全部找到,即当win==9*9-10时,才会排雷成功。

#define EASY_COUNT 10
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("Boom 你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int count=Get_mine_count(mine,x,y);//统计该坐标周围雷的个数
					show[x][y] = count+'0';
					win++;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四、完整代码如下

        test.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");

}

void  game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };

	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        game.c文件

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)//显示列坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//显示行坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("Boom 你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int count=Get_mine_count(mine,x,y);//统计该坐标周围雷的个数
					show[x][y] = count+'0';
					win++;
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

        game.h文件

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷
int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

  • 18
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值