Arduino控制360度旋转舵机



#include <Servo.h> 
 
Servo myservo;  // create servo object to control a servo 
 
int pos = 0;    // variable to store the servo position 
 
void setup() 
{ 
   Serial.begin(9600);
  myservo.attach(9);  // attaches the servo on pin 9 to the servo object 
   myservo.write(90);              
   delay(15);           
} 
 
 
void loop() 
{ 

  char ch = Serial.read();
  switch(ch){
      case 's': 
      {
        myservo.write(80);             
        delay(1000);                      
        Serial.println("N is inputed");
        myservo.write(90);             
        delay(1000);                     
        break;
      }
      case 'n':
      {
        myservo.write(100);             
        delay(1000);                       
        Serial.println("S is inputed");
        myservo.write(90);              
        delay(1000);                  
        break;
      }
  }     
} 
### Arduino 控制 360 度舵机 #### Servo 库简介 为了控制 360 度舵机,可以使用 `Servo` 库。该库提供了简便的接口用于设置舵机的速度和方向。由于 360 度舵机能够无限旋转,因此其操作主要集中在设定转动的方向(正转或反转)以及速度。 #### 初始化与配置 在程序初始化阶段,需引入 `Servo.h` 头文件并声明一个伺服对象实例: ```cpp #include <Servo.h> // 创建一个名为 myServo 的伺服电机对象 Servo myServo; ``` 接着,在 `setup()` 函数内附着指定引脚上的舵机,并可选地设置初始位置: ```cpp void setup() { // 将舵机连接至 D18 引脚 (ESP32) myServo.attach(18); } ``` #### 设置转向与速度 对于 360 度舵机而言,通常采用特定范围内的脉冲宽度调制(PWM)值来定义运动状态。一般情况下,PWM 值位于 90 到 170 左右表示不同的速度等级;低于此区间则代表逆时针方向移动,高于此区间意味着顺时针方向前进[^1]。 下面展示了一个简单的例子,展示了如何让舵机按照固定周期交替改变方向: ```cpp int direction = LOW; // 定义变量存储当前方向 void loop() { if (direction == LOW){ // 向左转/逆时针, 使用较低的 PWM 数值 myServo.writeMicroseconds(1400); delay(1000); // 等待一秒 direction = HIGH; // 改变下一次循环中的方向 } else { // 向右转/顺时针, 使用较高的 PWM 数值 myServo.writeMicroseconds(1600); delay(1000); direction = LOW; // 改变下一次循环中的方向 } } ``` 这段代码会使得舵机每隔一秒钟切换一次旋转方向,每次持续运行大约一秒的时间。请注意实际应用中可能需要根据具体型号调整具体的微秒数以获得理想的效果。
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