MFC中多线程的应用

做项目中涉及到多线程的操作,所以学习了一下MFC中多线程的用法!

包括句柄的定义、初始化,线程函数的定义、初始化,锁的使用。

句柄的定义:

CWinThread* thread1; 

线程函数的定义:

static UINT thread1_func(LPVOID lpParam);

加static表示函数归类本身所有。

锁的定义:

HANDLE hMutex1;//互斥锁

句柄初始化:

thread1 = AfxBeginThread(thread1_func, this, 0, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
this表示传入this指针,线程可以使用对象数据成员和成员函数。CREATE_SUSPENDED表示以阻塞方式创建线程。

句柄控制线程执行与挂起:

q->thread1->SuspendThread();//线程自己控制自己挂起
thread1->ResumeThread();//恢复线程,主线程控制

锁的使用:

hMutex1 = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
WaitForSingleObject(q->hMutex1, INFINITE);//等待获得互斥锁
ReleaseMutex(q->hMutex1);    // 释放互斥锁








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MFC使用Socket多线程实现可以实现并发的网络通信。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在MFC使用Socket和多线程来实现服务器和客户端之间的通信: 服务器端代码(CMyServerDlg.cpp): ```cpp // 头文件添加以下内容 #include <afxsock.h> // 定义一个自定义类继承自CWinThread,用于处理客户端连接的线程 class CClientThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CClientThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CClientThread, CWinThread) BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientThread, CWinThread) END_MESSAGE_MAP() BOOL CClientThread::InitInstance() { // 处理客户端连接的代码 CSocket clientSocket; m_pMainWnd->SendMessage(WM_SOCKET_CONNECTED, (WPARAM)&clientSocket.GetSafeSocketHandle()); return TRUE; } int CClientThread::ExitInstance() { return CWinThread::ExitInstance(); } // 在服务器对话框类添加以下成员变量和消息处理函数 class CMyServerDlg : public CDialogEx { public: afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); private: CSocket m_serverSocket; CList<CSocket, CSocket&> m_clientSocketList; CList<CClientThread*, CClientThread*> m_clientThreadList; }; void CMyServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BOOL CMyServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建服务器Socket m_serverSocket.Create(1234); m_serverSocket.Listen(); return TRUE; } LRESULT CMyServerDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理客户端连接 CSocket* pClientSocket = (CSocket*)wParam; // 将客户端Socket加入到列表 m_clientSocketList.AddTail(*pClientSocket); // 创建并启动一个新的线程来处理客户端连接 CClientThread* pThread = (CClientThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CClientThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pThread->m_pMainWnd = this; pThread->ResumeThread(); // 将线程加入到列表 m_clientThreadList.AddTail(pThread); return 0; } ``` 客户端代码(CMyClientDlg.cpp): ```cpp // 头文件添加以下内容 #include <afxsock.h> // 在客户端对话框类添加以下成员变量和消息处理函数 class CMyClientDlg : public CDialogEx { public: afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); private: CSocket m_clientSocket; }; void CMyClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BOOL CMyClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建客户端Socket m_clientSocket.Create(); // 连接服务器 m_clientSocket.Connect("127.0.0.1", 1234); return TRUE; } LRESULT CMyClientDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理连接成功事件 CSocket* pServerSocket = (CSocket*)wParam; // 在这里进行数据交互等操作 return 0; } ``` 注意:以上代码只是一个简单的示例,实际使用可能需要根据需求进行适当的修改和完善。同时,需要在MFC应用程序的资源文件添加相应的对话框资源。另外,使用多线程和Socket编程需要注意线程同步和资源释放的问题。

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