1.什么是draw call
就是一个命令,他的发起方是CPU,接受方式GPU
这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表。
2.GPU渲染流水线
顶点数据-》顶点着色器-》曲面细分着色器-》几何着色器-》裁剪-》屏幕映射-》三角形设置-》三角形遍历-》片元着色器-》逐片元操作-》屏幕图像
应用阶段 -》几何阶段-》光栅化处理
顶点处理:坐标转换
图元装备:面的组装、截取、剔除
光栅化:顶点转片元,片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素
光栅化:将几何图元变为二维图像的过程
决定窗口中的那些整形格区域被基本图元占用分配一个颜色和一个深度值到各区域
三角形遍历过程:根据几何阶段输出的顶点信息,最终得到该三角网格覆盖的像素位置,对应像素会生成一个片元,而片元中的状态是对3个顶点的信息进行差值得到的。
片元:片元-》模板测试-》深度测试-》混合-》颜色缓冲区
3.半透明颜色混合
得到源颜色,即该片元的颜色值+得到目标颜色,即已经存在于颜色缓冲区中的颜色值-》进行混合操作-》更新颜色缓冲区中的值
4.图形学意义
三角表示的模型变成像素表示的图像。