C++11并发与多线程笔记(6) unique_lock(类模板)详解

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1.unique_lock取代lock_guard

unique_lock比lock_guard灵活很多(多出来很多用法),效率差一点。
unique_lock myUniLock(myMutex);

2.unique_lock的第二个参数

2.1 std::adopt_lock:
  • 表示这个互斥量已经被lock(),即不需要在构造函数中lock这个互斥量了。
  • 前提:必须提前lock
  • lock_guard中也可以用这个参数
2.2 std::try_to_lock:
  • 尝试用mutex的lock()去锁定这个mutex,但如果没有锁定成功,会立即返回,不会阻塞在那里;
  • 使用try_to_lock的原因是防止其他的线程锁定mutex太长时间,导致本线程一直阻塞在lock这个地方
  • 前提:不能提前lock();
  • owns_locks()方法判断是否拿到锁,如拿到返回true
  • 在这里插入图片描述
2.3 std::defer_lock:
  • 如果没有第二个参数就对mutex进行加锁,加上defer_lock是始化了一个没有加锁的mutex
  • 不给它加锁的目的是以后可以调用unique_lock的一些方法
  • 前提:不能提前lock

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3.unique_lock的成员函数(前三个与std::defer_lock联合使用)

3.1 lock():加锁。

unique_lock<mutex> myUniLock(myMutex, defer_lock);//  构建没有加锁的my_mutex
myUniLock.lock();  //  不用自己unlock的  可以自动解锁的

3.2 unlock():解锁。

unique_lock<mutex> myUniLock(myMutex, defer_lock);
myUniLock.lock();
//处理一些共享代码
myUniLock.unlock();
//处理一些非共享代码
myUniLock.lock();
//处理一些共享代码

因为一些非共享代码要处理,可以暂时先unlock(),用其他线程把它们处理了,处理完后再lock()。

3.3 try_lock():尝试给互斥量加锁

如果拿不到锁,返回false,否则返回true。
在这里插入图片描述

3.4 release():

  • unique_lock
    myUniLock(myMutex);相当于把myMutex和myUniLock绑定在了一起,release()就是解除绑定,返回它所管理的mutex对象的指针,并释放所有权
  • mutex* ptx =
    myUniLock.release();所有权由ptx接管,如果原来mutex对象处理加锁状态,就需要ptx在以后进行解锁了。
    lock的代码段越少,执行越快,整个程序的运行效率越高。
    a.锁住的代码少,叫做粒度细,执行效率高;
    b.锁住的代码多,叫做粒度粗,执行效率低;
    unique_lock myUniLock(myMutex);把myMutex和myUniLock绑定在了一起,也就是myUniLock拥有myMutex的所有权
  1. 使用move转移

myUniLock拥有myMutex的所有权,myUniLock可以把自己对myMutex的所有权转移,但是不能复制。
unique_lock myUniLock2(std::move(myUniLock));
现在myUniLock2拥有myMutex的所有权。

4.unique_lock所有权的传递

unique_lock myUniLock(myMutex);把myMutex和myUniLock绑定在了一起,也就是myUniLock拥有myMutex的所有权

  1. 使用move转移
  • myUniLock拥有myMutex的所有权,myUniLock可以把自己对myMutex的所有权转移,但是不能复制。
    unique_lock myUniLock2(std::move(myUniLock));
  • 现在myUniLock2拥有myMutex的所有权。
    在这里插入图片描述
  1. 在函数中return一个临时变量,即可以实现转移
unique_lock<mutex> aFunction()
{
    unique_lock<mutex> myUniLock(myMutex);
    //移动构造函数那里讲从函数返回一个局部的unique_lock对象是可以的
    //返回这种局部对象会导致系统生成临时的unique_lock对象,并调用unique_lock的移动构造函数
    return myUniLock;
}
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