修改Unity创建的C#脚本模板

打开Unity安装目录中的模板配置文件(以我安装的Unity2019.4.14f1c1版本为例)

位置:D:\Program Files\Unity2019.4.14f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
在这里插入图片描述

修改配置文件

分析模板文件名的特点(以81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt为例):
在这里插入图片描述
-之前的C# Script表示在Unity中点击Create时右键菜单显示的文字
-之后的NewBehaviourScript.cs表示执行了创建命令后生的文件的文件名。

修改继承自MonoBehaviour的脚本模板

修改 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
原始代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #NOTRIM#
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        #NOTRIM#
    }
}

修改后的代码:
增加版权信息、脚本创建时间、作者信息、命名空间,为了代码的一致性,将生命周期函数的访问修饰符改为私有,去掉注释和Update方法**(因为正常在实际开发中的大部分脚本都不会实现Update方法,如果没有实现Update方法确保留了空的Update方法,由于Mono是通过反射的方式调用各个生命周期函数,会造成一定的性能消耗。)**

#region Copyright
// **********************************************************************
// Copyright (C) #COPYRIGHTYEAR# #COMPANYNAME#
//
// Script Name :		#SCRIPTNAME#.cs
// Author Name :		#AuthorName#
// Create Time :		#CreateTime#
// Description :
// **********************************************************************
#endregion

using UnityEngine;

namespace ns
{
	public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
	{
		private void Start()
		{
			#NOTRIM#
		}
	}
}

在Editor目录下增加脚本用于创建C#脚本时填充Copyright信息:

#region
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2021 CompanyName
//
// Script Name :		Copyright.cs
// Author Name :		MyName
// Create Time :		2021/05/21 13:34:47
// Description :        为创建的C#脚本添加CopyRight信息
// **********************************************************************
#endregion

using System.IO;
using UnityEditor;

namespace Framework.Editor
{
	public class Copyright : UnityEditor.AssetModificationProcessor
	{
        private const string CompanyName = "CompanyName";
        private const string AuthorName = "MyName";
        private const string DateFormat = "yyy/MM/dd HH:mm:ss";

		public static void OnWillCreateAsset(string path)
        {
            path = path.Replace(".meta", "");
            if(path.EndsWith(".cs"))
            {
                string _fileText = File.ReadAllText(path);
                _fileText = _fileText.Replace("#COMPANYNAME#", CompanyName).Replace("#COPYRIGHTYEAR#", System.DateTime.Now.Year.ToString())
                    .Replace("#AuthorName#", AuthorName).Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString(DateFormat));
                File.WriteAllText(path, _fileText);
                AssetDatabase.Refresh();
            }
        }
	}
}

创建Mono的C#脚本效果:

#region Copyright
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2021 CompanyName
//
// Script Name :		TestScript.cs
// Author Name :		MyName
// Create Time :		2021/05/21 13:43:55
// Description :
// **********************************************************************
#endregion

using UnityEngine;

namespace ns
{
	public class TestScript : MonoBehaviour
	{
		private void Start()
		{
			
		}
	}
}

增加编辑器创建普通C#类文件模板

在D:\Program Files\Unity2019.4.14f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates目录下增加一个txt文件:82-C# Class-NewClass.cs.txt,内容如下:

#region Copyright
// **********************************************************************
// Copyright (C) #COPYRIGHTYEAR# #COMPANYNAME#
//
// Script Name :		#SCRIPTNAME#.cs
// Author Name :		#AuthorName#
// Create Time :		#CreateTime#
// Description :
// **********************************************************************
#endregion

namespace ns
{
	public class #SCRIPTNAME#
	{
		
	}
}
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