公司面试题——Android内存管理

Android的内存回收机制是沿用java的有向图模式:

GC回收——有向图(根节点main——引用变量——对象)可达不回收;

                 有向图不可达回收;


Android的内存溢出是如何发生的?

       Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。(通常简称OOM错误)


为什么会出现OOM?原因主要有两个:

              1,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。

      2,保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。


情形1:static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),就可能有问题了。

  如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;


情形2:线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。

ex:一个在Activity中的内部类,由于内部类引用了Activity对象,即使Activity销毁了,但其引用仍然存在(如:内部类是一个线程,如若线程的run未执行完毕,那么这种对于Activity的引用仍然保留);


 这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。


情形3:可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。


 如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。(例如只保存前项,前项,后项 这3项的图片, 滑动Gallery的时候再根据当前项动态回收前后不需要的图片和加载需要的图片.)

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率(缩小长宽大小),那么就可以大大减小占用的内存。


情形X:查询数据库,未释放游标。

程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor 后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。所以在使用完游标以后要cursor.close();





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