Unity离线语音转文字

1.下载插件

下载并导入插件Recognissimo: Offline Speech Recognition

2.下载中文语音包

插件中不包括中文语音包,需要下载中文语音包

将下载的语言包放到Assets\StreamingAssets\LanguageModels\,并重命名为cn-CN

3.中文语音转文字

打开场景SpeechRecognizerExample,配置语言包,运行即可实现中文语音转文字

3.语音命令控制

打开场景VoiceControlExample,配置语言包和命令,即可识别语音命令

### 实现 Unity 中的离线语音识别 为了在 Unity 中集成离线语音识别功能,可以考虑使用第三方 SDK 如科大讯飞提供的工具。具体方法如下: #### 准备工作 确保开发环境已经安装了必要的组件,包括但不限于 Android NDK 和 JDK。这些对于编译原生代码和支持 Java 开发至关重要。 #### 集成科大讯飞 SDK 下载并导入适用于 Android 的科大讯飞语音识别 SDK 到 Unity 项目中。该 SDK 支持离线模式下的语音文字操作[^3]。 ```csharp // C# 脚本用于初始化和配置讯飞语音引擎 using UnityEngine; public class SpeechRecognizer : MonoBehaviour { private void Start() { // 初始化设置... InitSpeechEngine(); } private void InitSpeechEngine(){ // 设置参数,比如语言模型路径等 string modelPath = Application.streamingAssetsPath + "/msc"; // 更多初始化逻辑... } } ``` #### 创建 BNF 文件定义语法规则 创建一个 `.bnf` 文件(例如 `commands.bnf`),此文件描述了应用程序能够理解的一组特定命令词汇表。这有助于提高识别准确性,并允许仅限于预设指令集内的匹配。 #### 编写调用接口 编写脚本来触发录音过程以及发送音频数据给本地解析器。当接收到返回的结果时更新 UI 或执行相应动作。 ```csharp private IEnumerator RecognizeVoiceAsync(){ // 请求权限、启动麦克风监听... while (isRecording){ yield return null; // 等待直到完成录制 byte[] audioData = GetRecordedAudioBytes(); SendToXunFeiForRecognition(audioData); if (!string.IsNullOrEmpty(lastRecognizedText)){ DisplayResult(lastRecognizedText); } } } ``` #### 测试与优化 最后,在不同场景下测试应用的表现,调整敏感度和其他选项以获得最佳性能。注意收集反馈以便改进产品体验。
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