此方法有很多局限性,但确实很适用,很多很多地方都需要他,比如说横板过关游戏,小地图是条形框,玩家的位置要按玩家在大地图上的位置的比例来显示在小地图条形框上,再比如经验值,升级所需经验值和现有经验值显示经验值浮标到哪的问题,基于数字庞大的精确运算,而不适用于可以通过口算得出坐标的场合,比如,地图总长1440像素,条形框200像素,你现在的坐标是在地图总长上的430,那么该方法的返回值就是小地图上你应该在的偏差值。
说了这么多,其实方法简单的很。
以地图例子来说,第一个参数就是条形框的宽,第二个参数就是你现在所在大地图上的X坐标(相对大地图X零点的坐标,也可称为世界坐标),第三个参数就是大地图的宽。
private final int getXY(int w, int x, int Exp)
{
return (int)(((long)(x * w) * 1000000) /((long)Exp * 1000000));
}
返回的是偏差值,是小地图上你该出现在相对小地图条形框X零点坐标的点。