使用prim算法随机构造迷宫

使用prim算法随机构造迷宫

对于一个n*m的地图,我们可以先对地图进行初始化,如图。

地图中黑色区域代表墙壁,白色代表通路,橙色代表可以挖开的墙壁

所以,我们可以对已经连接的通路,随机凿开四周橙色的墙壁,最终的通路便是我们想要的迷宫。
在这里插入图片描述
首先,我们选择一个白色单元格作为起点(点B)
在这里插入图片描述
然后把他的邻墙A放入列表。然后在所有的列表中,随机挑选一堵墙壁,将其打通(变成通路),并得到新的起点B。
再反复将B的邻墙加入列表,随机打破,反复进行。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当一堵墙的两侧,均变成连起来的通路时。为了避免出现回路,我们将该墙从列表中移除,使其不可能被打破
在这里插入图片描述
综上规律,最终我们便可以得到一个随机的迷宫。
参考视频
不过,该方法好像只能生成奇数尺寸的(n和m)均为奇数
自己写的一个巨丑无比的代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char mp[1000][1000];
int nex[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}},vis[1000][1000];
struct wz
{
	int x,y;
}w;
int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	memset(mp,'0',sizeof(mp));
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	for(int i=2;i<=n-1;i++)
	{
		if(i%2==0)
		for(int j=2;j<=m-1;j+=2)
		{
			mp[i][j]='1';
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=(i%2==0)?1:2;j<=m;j+=2)
		if(mp[i][j]=='0')
		mp[i][j]='2';
	}
	vector<wz>q;
	w.x=1;w.y=2;
	q.push_back(w);
	w.x=2;w.y=1;
	q.push_back(w);
	vis[1][1]=1;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while(!q.empty())
	{	
		int num=q.size();
		int nn=rand()%num;
		if(vis[q[nn].x+1][q[nn].y] && vis[q[nn].x-1][q[nn].y])
		{
			q.erase(q.begin()+nn);continue;
		}
		if(vis[q[nn].x][q[nn].y+1] && vis[q[nn].x][q[nn].y-1])
		{
			q.erase(q.begin()+nn);continue;
		}
		mp[q[nn].x][q[nn].y]='0';
		int x,y;
		for(int op=0;op<4;op++)
		{
			x=q[nn].x+nex[op][0],y=q[nn].y+nex[op][1];
			if(vis[x][y]==0 && x>=1 && x<=n && y>=1 && y<=m && mp[x][y]=='0')
			{
				vis[x][y]=1;break;
			}	
		}
		for(int op=0;op<4;op++)
		{
			if(mp[x+nex[op][0]][y+nex[op][1]]=='2')
			{
				w.x=x+nex[op][0];w.y=y+nex[op][1];
				q.push_back(w);
			}
		}q.erase(q.begin()+nn);
	}
	for(int j=1;j<=m+2;j++)
	printf("-");
	printf("\n");
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("|");
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			if(mp[i][j]!='0')
			printf("#");
			else
				printf(".");
		}	
		printf("|\n");
	}
	for(int j=1;j<=m+2;j++)
	printf("-");
}
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