当删除一个STL容器(比如map, vector)中的某个元素时, 会引起迭代器失效, 所以, 我们务必提高警惕。 某次笔试, 我遇到这样一个题目: 删除map<int, int>中value为5的倍数的元素。 该题看起来很自然很简单, 实则有迭代器失效的陷阱。
如果对迭代器失效问题一无所知, 则很容易写出如下的错误代码:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef map<int, int> Map;
typedef map<int, int>::iterator MapIt;
void print(Map &m)
{
MapIt it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->second << " ";
}
cout << endl;
}
void deleteValueFromMap(Map &m, int n = 5)
{
MapIt it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
if(0 == it->second % n)
{
m.erase(it);
}
}
}
int main()
{
Map m;
int i = 0;
for(i = 0; i < 21; i++)
{
m[i] = i;
}
print(m);
deleteValueFromMap(m); // 程序崩溃
return 0;
}
运行上述程序, 结果程序崩溃, 什么原因呢? 原来, 对于关联的容器map来说, m.erase(it);后, it就失效了, 而for循环中有it++, 自然而然会出问题啊。 那怎么办呢? 且看:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef map<int, int> Map;
typedef map<int, int>::iterator MapIt;
void print(Map &m)
{
MapIt it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->second << " ";
}
cout << endl;
}
void deleteValueFromMap(Map &m, int n = 5)
{
MapIt it;
MapIt tmp;
for(it = m.begin(); it != m.end(); /*不能再自增了*/)
{
if(0 == it->second % n)
{
tmp = it++;
m.erase(tmp);
}
else
{
it++;
}
}
}
int main()
{
Map m;
int i = 0;
for(i = 0; i < 21; i++)
{
m[i] = i;
}
print(m);
deleteValueFromMap(m); // 程序ok
print(m);
return 0;
}
结果为:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 6 7 8 9 11 12 13 14 16 17 18 19
当然, 上述程序也可以继续简化为:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef map<int, int> Map;
typedef map<int, int>::iterator MapIt;
void print(Map &m)
{
MapIt it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << it->second << " ";
}
cout << endl;
}
void deleteValueFromMap(Map &m, int n = 5)
{
MapIt it;
for(it = m.begin(); it != m.end(); /*不能再自增了*/)
{
if(0 == it->second % n)
{
m.erase(it++);
}
else
{
it++;
}
}
}
int main()
{
Map m;
int i = 0;
for(i = 0; i < 21; i++)
{
m[i] = i;
}
print(m);
deleteValueFromMap(m); // 程序ok
print(m);
return 0;
}
结果ok.
有的朋友肯定会问, m.erase(it++);就不会产生迭代器失效么? 确实不会! 为什么呢? 这样从it++说起, 为了简便起见, 我们用p++来代替吧。 看程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char szTest[] = "abcdefg";
char *p = szTest;
cout << *p++ << endl;
return 0;
}
大家都知道, 结果为a. 但是, 很多人错误地以为是先执行*p, 然后执行p++, 其实, 这是个天大的误解。 大家可以查一下*和++的执行顺序, 虽然*和++的优先级相同, 但此处采取的是右结合方式, 实际上先执行的是p++, 不过, p++的返回值是原来的p, 也就是说, *p++的值还是a.
所以, 在m.erase(it++);中,it++先执行, 此时还没有erase, 程序自然不会崩溃. 当it++执行完后, 已经指向了下一个元素了, 但it++的返回值还是当前元素, 此时再删除它, 合情合理。
OK, map的迭代器失效问题, 我们先介绍到这里。
那vector又是怎样的现象呢? 看程序:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef vector<int> Vec;
typedef vector<int>::iterator VecIt;
void print(Vec &v)
{
VecIt it;
for(it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void deleteValueFromVector(Vec &v, int n = 5)
{
VecIt it;
for(it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
if(0 == *it % n)
{
v.erase(it);
}
}
}
int main()
{
Vec v;
int i = 0;
for(i = 0; i < 21; i++)
{
v.push_back(i); // 不能再傻傻地用下标了
}
print(v);
deleteValueFromVector(v); // 程序崩溃
print(v);
return 0;
}
运行程序, 结果程序也崩溃, 可见, vector也存在迭代器失效的问题, 怎么改呢? 如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef vector<int> Vec;
typedef vector<int>::iterator VecIt;
void print(Vec &v)
{
VecIt it;
for(it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void deleteValueFromVector(Vec &v, int n = 5)
{
VecIt it;
for(it = v.begin(); it != v.end(); /*不能再自增了*/)
{
if(0 == *it % n)
{
v.erase(it); // vector元素自动向前挪动了(关联的map容器元素不会自动挪动), 所以不能再把it进行++了
}
else
{
it++;
}
}
}
int main()
{
Vec v;
int i = 0;
for(i = 0; i < 21; i++)
{
v.push_back(i); // 不能再傻傻地用下标了
}
print(v);
deleteValueFromVector(v); // 程序ok
print(v);
return 0;
}
结果为:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 6 7 8 9 11 12 13 14 16 17 18 19
可见, vector迭代器失效的问题也不容忽视。
总之, 下次说到迭代器失效(尤其涉及到容器大小的改变, 比如删除, 插入)时, 一定要留个心眼。 在实际编程中, 如果稍不注意, 则可能引起非常难以捕捉的bug, 折磨你我, 何不提前防范呢?
作者:stpeace
原文:https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/46507451