Unity中使用串口的注意事项

在unity中使用串口不如WinForm或者MFC中那样有对应的回调函数或者消息来处理,unity中使用的是线程去处理读取数据、处理粘包数据等问题,具体在使用中可能遇到下面问题:

1、程序在打开串口后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理);

2、读取串口数据时总是丢失第一个字节的数据;

3、串口拒绝访问。

以上可能是你正在苦恼的问题,我也是一样,再次分享自己的解决方法。

第一和第三问题可能是同一问题导致的,那就是串口在打开后使用,在退出程序时,没有调用Close关闭或者说你没有成功关闭导致了程序卡死。

我工程中的一个通信是,当上位机发送数据请求时,下位机上报数据给上位机。

同样采用两个线程分别来读取串口数据和处理串口数据:

float timeInternal = 0.2f;//给下位机发送的时间间隔
float timeCount = 0f;
byte[] dataCmd = new byte[18];
List<byte> liststr;//在ListByte中读取数据,用于数据处理
List<byte> listByte;//存放读取的串口数据
private Thread tPort;//串口数据读取线程
private Thread tPortDeal;//串口数据处理线程
bool isStartThread;//控制FixedUpdate里面的两个线程是否调用(当准备调用串口的close方法时设置为false)
SerialPort sp;

在Start函数中完成初始化

isStartT
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