Easy2d 文档教程之场景 Scene

场景

代表游戏中的一个界面,你的游戏可以有类似主菜单、游戏界面、结束界面等多个场景。

创造场景

使用命令

auto scene = new Scene;

其中scene可以改为你想要的场景名称
gcnew:内存管理与垃圾回收,通过此命令可以将内存自动回收

SceneManager场景管理器

本章仅讲述enterback ,getSceneStack,还有clear

SceneManager::enter
SceneManager::enter(scene);//假定我们进入的场景名叫做scene

以上代码可以让你的游戏进入一个scene场景

函数原型:

static void enter(
		Scene * scene,						/* 下一个场景的指针 */
		Transition * transition = nullptr,	/* 场景切换动作 */
		bool saveCurrentScene = true		/* 是否保存当前场景 */
	);

其可以定义切换动作,自动保存,
如果我们先上行代码执行,
那程序就默认将transition设为nullptr,将saveCurrentScene设为true
初学者暂不考虑transitionsaveCurrentScene

SceneManager::back
SceneManager::back();

以上代码可以让你的游戏返回场景,类似于场景一层层叠加,通过此类来削减。

函数原型:

static void back(
		Transition * transition = nullptr	/* 场景切换动作 */
	);

SceneManager::enter一样,不需要开发者自己去选择切换动作。
初学者暂不考虑

SceneManager::clear
SceneManager::clear();

清空所有场景,比较适合程序退出或者出现错误。

SceneManager::getCurrentStack
SceneManager::getCurrentStack();

此类建议配合STL模板库使用,因为它返回一个stack类型,类似于Windows资源管理器浏览文件。
Windows资源管理器

isTransitioning

是否正在进行转场动作,返回一个bool类型
用法

SceneManager::isTransitioning();

原型:

static bool isTransitioning();
dispatch

分发事件,参数为Event类型
用法

暂无

原型

static void dispatch(Event* evt);
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值