生成服从正态分布的随机数

首先,谢谢szy-8910的博文 正态分布随机数的产生 


这里摘录部分:

二、任意分布随机数的产生

     下面提出了一种已知概率密度函数的分布的随机数的产生方法,以典型的正态分布为例来说名任意分布的随机数的产生方法。

     如果一个随机数序列服从一维正态分布,那么它有有如下的概率密度函数:

(1-1)

其中μ,σ( >0)为常数,它们分别为数学期望和均方差,如果读者对数学期望和均方差的概念还不大清楚,请查阅有关概率论的书。如果取μ =0,σ =0.2,则其曲线为


                             图2 正态分布的概率密度函数曲线

     从图中可以看出,在μ附近的概率密度大,远离μ的地方概率密度小,我们要产生的随机数要服从这种分布,就是要使产生的随机数在μ附近的概率要大,远离μ处小,怎样保证这一点呢,可以采用如下的方法:在图2的大矩形中随机产生点,这些点是平均分布的,如果产生的点落在概率密度曲线的下方,则认为产生的点是符合要求的,将它们保留,如果在概率密度曲线的上方,则认为这些点不合格,将它们去处。如果随机产生了一大批在整个矩形中均匀分布的点,那么被保留下来的点的横坐标就服从了正态分布。可以设想,由于在μ处的f(x)的值比较大,理所当然的在μ附近的点个数要多,远离μ处的少,这从面积上就可以看出来。我们要产生的随机数就是这里的横坐标。

     基于以上思想,我们可以用程序实现在一定范围内服从正态分布的随机数。程序如下:

     double Normal(double x,double miu,double sigma) //概率密度函数
     {
          return 1.0/sqrt(2*PI*sigma) * exp(-1*(x-miu)*(x-miu)/(2*sigma*sigma));
     }
     double NormalRandom(double miu,
                    double sigma,double min,double max)//产生正态分布随机数
     {
          double x;
          double dScope;
          double y;
          do
          {
               x = AverageRandom(min,max);
               y = Normal(dResult, miu, sigma);
               dScope = AverageRandom(0, Normal(miu,miu,sigma));
          }while( dScope > y);
          return x;
     }

参数说明:  double miu:μ,正态函数的数学期望

                    double sigma:σ,正态函数的均方差

                    double min,double max,表明产生的随机数的范围

============================================以下是我的程序部分========================================

//生成服从正态分布的随机数
 double NormalRandom(double miu,double sigma)//产生正态分布随机数
 {
	double x;
	double y;
	double dScope;
	double maxY = Normal(miu,miu,sigma);
	do
	{
		x = AverageRandom(-3*sigma,3*sigma);
		y = Normal(x, miu, sigma);
		dScope = AverageRandom(0, maxY);
	}while( dScope > y);
	return x;
 }

double Normal(double x,double miu,double sigma) //概率密度函数
{
	return 1.0/sqrt(2*PI*sigma) * exp(-1*(x-miu)*(x-miu)/(2*sigma*sigma));
}

int AverageRandom(int  min,int max)
{
	srand(time(0));
	return (double)(max-min) * rand()/RAND_MAX + min ;
}

经测试,该方法效率非常低,很难生成一个符合条件 的点,因此生成 随机数的算法未采用该法 。


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