OOPS编程

前言

面向对象设计原则是OOPS编程核心,但大多Java程序员热衷Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式而无足够注意力学习面向对象之分析和设计。面向对象编程之抽象封装多态继承等基础知识很重要且了解这些设计原则对创建简洁、模块化设计同等重要。学习设计模式(原则)最好方法即现实中例子和理解违反设计原则所带不便。

原则

不重复代码

第一面向对象设计原则DRY(don’t repeat yourself),即不写重复代码而抽象成可复用代码块。两处以上相同代码则考虑抽象成一单独方法;多次用硬编码值则设成公共常量。该面向对象设计原则优点易于维护。但不可滥用,重复不针对代码而针对功能。即用通用代码验证OrderIDSSN并不意味它们相同或今后保不变。

封装常修代码

软件领域永不变即变化,故封装认为或怀疑将来被修改代码。该面向对象设计模式优点易于测试和维护恰当封装的代码。Java编程遵守以下原则变量和方法访问权限默认私有并逐步放开。如由privateprotectednot public。Java中一些设计模式用了封装(如工厂设计模式),封装创建对象代码且提供以下灵活性后续生成新对象不影响现有代码

打开/关闭

类、方法、函数应对扩展(新功能)开放,对修改闭合。这是另外一优雅SOLID设计原则,防有人修改通过测试的代码。理想情况假如添新功能,则代码需经测试,这即打开/关闭设计原则目标。顺便说一句,SOLID中字母O打开/关闭设计原则。

单一职责

单一职责原则是另外一SOLID设计原则,即SOLID中字母S。按SRP,一个类修改原因应有且仅有一个或一个类应总实现单一功能。Java中一个类实现多功能则功能间产生耦合关系,修改其中一功能可能打破耦合关系且需进行另一轮测试防产新问题。

依赖注入/反转

依赖注入功能在spring框架已很好实现,该设计原则优雅之处DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象测试且更易于维护,因创建对象代码在框架中集中且同客户端代码隔离。多方法可实现依赖注入,如用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或spring中所用代理。了解更多SOLID设计原则(即SOLID中字母D)看IOCDI设计模式中例子。

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