风尚云网学react-React的一些疑惑及解答

目录

一:请问为什么选择使用框架而不是原生?

二:请问虚拟DOM实现原理?

三:请问React的请求应该放在哪个生命周期中?

四:请问setState到底是异步还是同步?

五:请问Render Props缺陷?

六:请问一下React组件间通信方式有哪些?


 

一:请问为什么选择使用框架而不是原生?

答:

为什么吃饭的时候要使用筷子,而不是去砍树自己做呢。

好吧,我就是卖个萌。建议你面试的时候千万不要这么说。

围绕这框架的优点回答:

  1. 组件化: 其中以 React 的组件化最为彻底,甚至可以到函数级别的原子组件,高度的组件化可以是我们的工程易于维护、易于组合拓展。
  2. 层次化: JQuery 时代的代码大部分情况下是面条代码,耦合严重,现代框架不管是 MVC、MVP还是MVVM 模式都能帮助我们进行分层,代码解耦更易于读写。
  3. 生态化: 现在主流前端框架都自带生态,不管是数据流管理架构还是 UI 库都有成熟的解决方案。
  4. 开发效率: 现代前端框架都默认自动更新DOM,而非我们手动操作,解放了开发者的手动DOM成本,提高开发效率,从根本上解决了UI 与状态同步问题.

最佳回答:

节省开发成本、开发时间,方法拿来就用,

框架可以快速下载扩展依赖,框架有特有的代码规范,适合多人开发

二:请问虚拟DOM实现原理?

  • 答:
  • 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
  • 状态变更时,记录新树和旧树的差异
  • 最后把差异更新到真正的dom中

三:请问React的请求应该放在哪个生命周期中?

React的异步请求到底应该放在哪个生命周期里,有人认为在componentWillMount中可以提前进行异步请求,避免白屏,其实这个观点是有问题的.

由于JavaScript中异步事件的性质,当您启动API调用时,浏览器会在此期间返回执行其他工作。当React渲染一个组件时,它不会等待componentWillMount它完成任何事情 - React继续前进并继续render,没有办法“暂停”渲染以等待数据到达。

而且在componentWillMount请求会有一系列潜在的问题,首先,在服务器渲染时,如果在 componentWillMount 里获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务端一次在客户端,这造成了多余的请求,其次,在React 16进行React Fiber重写后,componentWillMount可能在一次渲染中多次调用.

目前官方推荐的异步请求是在componentDidmount中进行.

如果有特殊需求需要提前请求,也可以在特殊情况下在constructor中请求:

注意:react 17之后componentWillMount会被废弃,仅仅保留UNSAFE_componentWillMount

 

四:请问setState到底是异步还是同步?

答案: 有时表现出异步,有时表现出同步

  1. setState只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和setTimeout 中都是同步的。
  2. setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。
  3. setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次setStatesetState的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时setState多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。

五:请问Render Props缺陷?

  • 1.使用繁琐: HOC使用只需要借助装饰器语法通常一行代码就可以进行复用,Render Props无法做到如此简单
  • 2.嵌套过深: Render Props虽然摆脱了组件多层嵌套的问题,但是转化为了函数回调的嵌套

六:请问一下React组件间通信方式有哪些?

  • 父组件向子组件通讯: 父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯
  • 子组件向父组件通讯: props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中
  • 兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的父节点,结合上面两种方式由父节点转发信息进行通信
  • 跨层级通信: Context设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言,对于跨越多层的全局数据通过Context通信再适合不过
  • 发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引入event模块进行通信
  • 全局状态管理工具: 借助Redux或者Mobx等全局状态管理工具进行通信,这种工具会维护一个全局状态中心Store,并根据不同的事件产生新的状态
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