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Unity,C#
ZSY107
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 编辑器状态下获取鼠标点击或按键按下
【代码】Unity 编辑器状态下获取鼠标点击或按键按下。原创 2023-08-11 17:09:47 · 982 阅读 · 0 评论 -
DateTime 获取今日后第N天N点N分N秒
Debug.Log(string.Format("测试DateTime{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",now,Today,AddDays,AddHours,AddMinutes,AddSeconds));//今日后第1天12时30分45秒。//今日后第1天12时30分。//今日后第1天12时。//当天0时0分0秒。原创 2023-04-10 16:16:26 · 104 阅读 · 1 评论 -
重新加载场景,异步加载场景
//异步加载场景using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class JumpScene : MonoBehaviour { void Start() {原创 2017-11-14 15:53:59 · 1141 阅读 · 0 评论 -
Unity中JSON文件的读取
//首先创建一个物品信息基类public class ItemBase {public int ID; public string Name; public string Info;}//写一个List转Dictionary的脚本public class ItemBase{public List InfoList = new L原创 2017-11-14 16:37:18 · 1343 阅读 · 0 评论