Unity中JSON文件的读取

//首先创建一个物品信息基类

public class ItemBase  {


public int ID;

        public string Name;

        public string Info;
}

//写一个List转Dictionary的脚本

public class ItemBase{

public List<T> InfoList = new List<T>();
    public Dictionary<int, T> InfoDict = new Dictionary<int, T>();
    public void GenerraterDict()
    {
        InfoDict.Clear();
        foreach (T t in InfoList)
        {
            InfoDict.Add((t as ItemBase).ID, t);
        }
    }


    public ItemBase Find(int ID)
    {
        return InfoDict[ID];
    }

}

    

//再写一个读取Dictionary的脚本

 public DictionaryList<ItemBase> itemBase;      

public void Load()
    {

          //JSON所在文件夹及JSON文件名
        string IBInfo = "Cofing/ItemBaseInfo";
        TextAsset IBAsset = Resources.Load(IBInfo ) as TextAsset;
        itemInterface = JsonMapper.ToObject<DictionaryList<ItemBase>>(IBAsset.text);
        itemInterface .GenerraterDict();

}

//最后在其他脚本里就可以读取JSON里的文件了

public UILaber Name;

public UILaber Info;

Name.Text=" "+ConfigManager.Instance.itemBase.InfoDict[id].Name;

Info.Text=" "+ConfigManager.Instance.itemBase.InfoDict[id].Info;

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