Unity 编辑器状态下从鼠标位置发射射线,获取射线与物品交互位置

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public class GameEditorWindow : OdinEditorWindow
{
    #region 窗口
    [MenuItem("Tools/游戏编辑窗口")]
    public static void OpenWindow()
    {
        GetWindow<GameEditorWindow >().Show();
    }

    /// <summary>
    /// 窗口激活时调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        SceneView.duringSceneGui += OnSceneView; //注册场景视图刷新回调
    }

    /// <summary>
    /// 窗口关闭时调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneView; //移除场景视图刷新回调
    }

    /// <summary>
    /// SceneView刷新回调
    /// </summary>
    /// <param name="sceneView"></param>
    private void OnSceneView(SceneView sceneView)
    {
        //检测鼠标点击
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0) 
        {
            var mousePos = Event.current.mousePosition; //获取鼠标在SceneView中的屏幕位置
            var ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(mousePos); //生成屏幕坐标-->世界坐标的射线
            RaycastHit hit; //定义射线检测结果结构体
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, float.MaxValue, layerMask)) //进行射线检测,layerMask是检测层级
            {
                var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //如果检测成功,创建一个球体。
                obj.transform.position = hit.point; //把球体坐标设置为hit交点处。
            }
        }
       
    }
}

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