Unity 围绕物体自转或公转

本文展示了在Unity3D中,如何使物体进行自转(如物体A、C的顺时针旋转)以及同时绕着另一物体B旋转。通过使用`Transform.Rotate`和`RotateAround`方法,调整旋转速度和轴向,可以实现复杂的运动效果,如物体C还保持了与目标物体B的固定距离并自转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物体自转(顺时针旋转)

private float own = 5;

void Update()
{
    transform.Rotate(new Vector3(0, own, 0));
}

物体A自转的同时绕着物体B转

public GameObject target;
private float step = 10;
private float own = 10;

void Update()
{
    transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, step * Time.deltaTime);
    transform.Rotate(new Vector3(0, -own , 0));
}

物体C自转的同时绕着物体B转

public GameObject target;

private float step = 50;
private float own = 20;

private float distance;
Vector3 dir;

void Start()
{
    //初始的方向向量
    dir = transform.position - target.transform.position;

    //初始距离目标物体的固定距离(月球与地球之间的距离)
    distance = Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position);
}

void Update()
{
    //坐标计算  (当前坐标 + 方向向量归一化 * 固定距离)
    transform.position = target.transform.position + dir.normalized * distance;

    //绕目标物体旋转
    transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, step * Time.deltaTime);

    //每帧更新方向向量
    dir = transform.position - target.transform.position;


    //自转
    transform.Rotate(new Vector3(0, -own, 0));
}

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