自定义渲染通道
2023-09-07 14:58
How to Create Masks With the Custom Depth Buffer Tips - Tricks Unreal Engine.mp4
自定义深度
后期材质ppm_customDepth
这里要设置为before tonemapping 不然特效出不来
postprocessvolue 设置post process materials 为上面的ppm_customDepth
不同的mask颜色
【UE4】5分钟利用后处理材质制作ID分层通道.mp4
要加入通道的物体设置 render customdepth pass ,下面这个是要自定义模具
评论(0)