【自定义渲染通道】

本文介绍了在UnrealEngine中使用自定义深度缓冲和后期材质(ppm_customDepth)创建ID分层通道的方法,包括设置postprocessvolume和rendercustomdepthpass,以实现5分钟内制作复杂的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义渲染通道

2023-09-07 14:58

How to Create Masks With the Custom Depth Buffer Tips - Tricks Unreal Engine.mp4
自定义深度
在这里插入图片描述

后期材质ppm_customDepth
图片
这里要设置为before tonemapping 不然特效出不来
在这里插入图片描述

图片
postprocessvolue 设置post process materials 为上面的ppm_customDepth
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不同的mask颜色
【UE4】5分钟利用后处理材质制作ID分层通道.mp4
要加入通道的物体设置 render customdepth pass ,下面这个是要自定义模具
在这里插入图片描述
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