C++基础知识(2)--构造一个类的一般顺序

构建一个类的对象的一般顺序

  1. 如果该类有直接或者间接的虚基类,则先执行虚基类的构造函数。
  2. 如果该类有其他基类,则按照它们在继承声明的列表中出现的次序,分别执行它们的构造函数,但构造过程中,不在执行它们基类的构造函数。
  3. 按照在类定义中出现的顺序,对派生类中新增的成员对象进行初始化。对于类类型的成员对象,如果出现在构造函数初始化列表中,则以其中指定的参数执行构造函数。如果未出现,则执行默认构造函数;对于基本数据类型的成员对象,如果出现在构造函数的初始化列表中,则使用其中指定的值为其赋初值,否则什么页不做。
  4. 执行构造函数的函数体。

验证过程

  1. 如果该类有直接或者间接的虚基类,则先执行虚基类的构造函数。
  2. 如果该类有其他基类,则按照它们在继承声明的列表中出现的次序,分别执行它们的构造函数,但构造过程中,不在执行它们基类的构造函数。
class Abase
{
 public:
    Abase()
    {cout<<"Abase"<<endl; }
    ~Abase()
    {cout<<"~Abase"<<endl;}
};

class Bbase
{
 public:
     Bbase()
     { cout<<"Bbase"<<endl; }
     ~Bbase()
     { cout<<"~Bbase"<<endl;}
};

class CCbase
{
 public:
    CCbase()
    {cout<<"CCbase"<<endl;}
    ~CCbase()
    { cout<<"~CCbase"<<endl; }
};

class Cbase:virtual public CCbase 
{
 public:
    Cbase()
    {cout<<"Cbase"<<endl; }
    ~Cbase()
    {cout<<"~Cbase"<<endl;}
};

class Dbase:public Cbase
{
 public:
    Dbase()
    {cout<<"Dbase"<<endl; }
    ~Dbase()
    {cout<<"~Dbase"<<endl; }
};

class Dbase:public Cbase
{
 public:
    Dbase()
    {
        cout<<"Dbase"<<endl;
    }
    ~Dbase()
    {
        cout<<"~Dbase"<<endl;
    }
};

class Zbase:virtual public CCbase
{
 public:
    Zbase()
    {cout<<"Zbase"<<endl;}
    ~Zbase()
    {cout<<"~Zbase"<<endl;}
};
class MyA:public Dbase,public Bbase,virtual public Abase,virtual Zbase
{
 public:
    MyA()
    {cout<<"MyA"<<endl;}
    ~MyA()
    {cout<<"~MyA"<<endl;}
};
输出:(析构输出省略,和构造相反)
CCbase
Abase
Zbase
Cbase
Dbase
Bbase
MyA
  • Cbase 的虚基类是CCbase;
  • Zbase的虚基类是CCbase
  • Dbase的基类是Cbase;
  • MyA 的继承顺序是Dbase,Bbase,Abase,Zbase;其中Abase,Zbase是虚基类。

解析:(正常构造的顺序是按继承的顺序)因为Dbase中存在间接的虚基类CCbase,所以先执行虚基类CCbase的构造;然后后面还存在虚基类Abase,所有再执行Abase的构造;然后执行Zbase(第二条 不再执行它们的基类的构造),然后执行D的基类Cbase,然后是Dbase,Bbase…..

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值