quickcocos2dx 3.3 拉伸适配

本文主要介绍了如何在QuickCocos2d-x 3.3版本中进行屏幕拉伸适配,通过修改display组件的106至150行代码,实现游戏在不同屏幕尺寸下的完美显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 先修改display的代码 106到150行使用下面代码替换

if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE and CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE ~="NONE" then
    if type(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK) == "function" then
        scaleX, scaleY = CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK(w, h, device.model)
    end

    if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
--        CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
--        CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
        scale = 1.0
        if cc.bPlugin_ then
            glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)
        else
            glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FILL_ALL)
        end
    else
        if not scaleX or not scaleY then
            scaleX, scaleY = w / CONFIG_SCREEN_WIDTH, h / CONFIG_SCREEN_HEIGHT
        end

        if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_WIDTH" then
            scale = scaleX
            CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h / scale
        elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_HEIGHT" then
            scale = scaleY
            CONFIG_SCREEN_WIDTH = w / scale
        else
            if(scaleX > scaleY) then
                scale = scaleX
                CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h / scale
                
            else
                scale = scaleY
                CONFIG_SCREEN_WIDTH = w / scale
            end
            
--            scale = 1.0
--            printError(string.format("display - invalid CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE \"%s\"", CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE))
        end
        glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
    end
else
    CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
    CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
    scale = 1.0
end

然后在config中  CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FILL_ALL"


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