quick cocos 的屏幕适配

本文介绍了在Quick Cocos2d-x框架中进行屏幕适配的实践和思考。传统的做法是为不同比例的设备准备两套图片资源,而Quick则推荐宽度适配。作者经过一系列测试,认为之前的4:3和16:9适配方法更为合理,但在Quick中未能找到相应的调整方式。最终,在深入研究后得出结论,涉及Quick的display初始化和config设置的关键参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        按照之前做cocos2dx的做法,是做了2套图,一套是4:3的,一套是16:9的,对于iphone来说,就是对应5以前的短脸,和对应5以后的长脸。对于其他机器,小于等于4:3的按4:3拉伸铺满,大于4:3的按16:9拉伸铺满。


        但是初识quick,发现有点不一样。这篇文章是廖大写的关于适配的。文中推荐是按照宽度适配。


        但是我还是觉得以前的做法更科学,而且各方面配合起来也更顺利。然后问题来了,我居然不知道在quick里面怎么改他。


        此处略去大量测试方案和测试数据和测试结果和测试时间(当然我不光是找这个东西,顺带测了下其他的。。。)


        最后结论如下:

        在quick的display初始化的时候,会根据config里面的设置,比较重要的是这几个:

CONFIG_AUTOSCALE_CALLBACK 

CONFIG_SCREEN_WIDTH 
CONFIG_SCREEN_HEIGHT

CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE 
        最初始化,具体涉及到的如下:

if CONFIG_SCREEN_WIDTH &
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