Quick中CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE的值有三种情况:
FIXED_WIDTH:保持传入的设计分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。
FIXED_HEIGHT:保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
FILL_ALL:保证了设计区域总有一个方向铺满屏幕,另一个方向可能超出屏幕或留有黑边。
却没有全屏幕适配 (EXACT_FIT 填充屏幕,可能会拉伸) 和 等比例拉伸(SHOW_ALL 可能会有黑边) 的情况,需要修改代码增加这个功能。
修改 display.lua
分辨率处理部分, 在下面标注的地方加入代码,120行左右。
if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE and CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE ~="NONE" then
if type(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK) == "function" then
scaleX, scaleY = CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK(w, h, device.model)
end
if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
scale = 1.0
if cc.bPlugin_ then
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
else
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FILL_ALL)
end
--添加 修改 begin
elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "EXACT_FIT" then
scale = 1.0
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)
elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "SHOW_ALL" then
scale = 1.0
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)
--添加 修改 end
else
if not scaleX or not scaleY then
scaleX, scaleY = w / CONFIG_SCREEN_WIDTH, h / CONFIG_SCREEN_HEIGHT
end
if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_WIDTH" then
scale = scaleX
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h / scale
elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_HEIGHT" then
scale = scaleY
CONFIG_SCREEN_WIDTH = w / scale
else
scale = 1.0
printError(string.format("display - invalid CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE \"%s\"", CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE))
end
glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
end
else
CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
scale = 1.0
end
修改代码后,设置
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "NO_BORDER"
或者
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "SHOW_ALL"