20170604_UDP通信

    170525接到超创的面试,它是一家做图像处理的公司,产品有图像卡,串口卡

    面试题目:利用UPD协议,网络通信,传输文件,在接收端显示图片,并给用户交互保存

    花了两天看了一下概念,感觉对网络还是不太懂,《网络是怎么连接的》这个是日本写的,可以作为常识看看,了解网络

    qt有例程通信的,也有Image View 的例程,主要就是传输协议上了,写的软件的丢包很严重。写完了在自己电脑上运行传输无压力,但是打包部署完就出现各种问题。

    待解决的问题:

  1. 传输大于20MB文件直接意外退出
  2. 通信过程中,传输中断了,接收端的数据包不会把漏发数据包的当前序号发给发送端,发送端斌没有重发

170609更新

   面试题理解错了,要求传输的是图像原始数据单通道8位想256x256x8这样分辨率。辛亏QImage中有读取图像原始数据的构造函数,所有根据图像原始数据生成图片很轻松,但是还需要加线程,下篇文章学习线程,纪念下这个软件,写下此篇文章

 

170611更新

   我这个软件通信一直有问题,一直会出现丢包,但是在确定没收到发送端的数据包的时候,接收端发送丢包指令要求发送端重发的时候,接收端发送的数据包要等发送端全部发完才能接收

   对于QUdpSocket中,接收数据包触发 readyRead()信号

 connect(m_udpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(processPendingDatagrams()));

  1.   接收数据buffer没有读完,对于再接收数据,不会触发readyRead()信号,直到接收数据Buffer读完比如用readDatagram(),下一个有用的数据来到后,才会触发readyRead()信号
  2.  槽函数读完接收Buffer的数据,在槽函数processPendingDatagrams()运行中,接收到可读数据时,不会立即触发readyRead(),执行完槽函数processPendingDatagrams后,才会触发readyRead()。
  3.  其他信号槽过程,当一个signal被emit出来的时候,链接到这个signal的slot会立刻被调用,就好像是一个函数调用一样。当这件事情发生的时候,signal和slot机制与GUI的事件循环完全没有关系,当所有链接到这个signal的slot执行完成之后,在 emit 代码行之后的代码会立刻被执行。当有多个slot链接到一个signal的时候,这些slot会一个接着一个的、以随机的顺序被执行。信号(Signal)与槽(Slot)-Qt中的典型机制
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