设计模式大杂烩(24种设计模式的总结以及学习设计模式的几点建议)

本文是对24种设计模式的全面总结,包括创建型、结构型和行为型模式。文章从设计原则、常用场景、使用概率、复杂度、变化点、选择关键点和逆鳞等多个维度对比分析了每种设计模式,并提供了学习设计模式的建议。设计模式如单例、工厂方法、适配器、观察者、策略等在软件开发中广泛应用,理解其应用场景和变化点至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。


         迄今为止,LZ已经将24种设计模式介绍完了,其中包括GOF23种设计模式以及简单工厂模式,这些设计模式之间并不是完全独立的,而是互相之间,会有一些相同的影子,下面我们来一起总结下这24种设计模式。


模式分类 & 传送门 & 对比维度说明

        以上便是设计模式的分类以及各个模式的传送门,可以看到其中行为型模式的个数为最多,结构型次之,创建型设计模式最少。

        在写这篇文章的时候,LZ考虑的最多的一个问题就是,从哪几个维度去对比设计模式能让大家更加清楚的看出各个设计模式的区别与联系,思来想去,LZ决定从以下几个维度去对比设计模式。

  • 设计原则:描述每个设计模式都遵循了哪些设计原则&
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