简单地对单链裴结构和顺序存储结构做对比:
通过上面的对比,我们可以得出一些经验性的结论:
• 若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,宜采用顺序存储结构。若需要频繁插入和删除时,宜采用单链裴结构。比如说游戏开发中,对于用户注册的个人信息,除了注册时插入数据外,绝大多数情况都是读取,所以应该考虑用顺序存储结构 。而游戏中的玩家的武器或者装备列表,随着玩家的游戏过程中,可能会随时增加或删除,此时再用顺序存储就不大合适了,主事链表结构就可以大展拳脚。当然,这只是简单的类比,现实中的软件开发,要考虑的问题会复杂得多。
• 当线性表中的元素个数变化较大或者根本不知道有多大肘,最好用单链表结构,这样可以不需要考虑存储空间的大小问题。而如果事先知道线性表的大致长度,比如一年 12 个月,一周就是星期一至星期日共七天,这种用顺序存储结构效率会高很多。
总之,线性衰的顺序存储结构和单链表结构各有其优缺点 , 不能简单的说哪个好,哪个不好,需要根据实际情况,来综合平衡采用哪种数据结构更能满足和达到需求和性能。
哈哈哈哈,这是我学习数据结构这本书更新的第一篇博客,后面会再陆续更新的