HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)

巴什博弈:https://hrbust-acm-team.gitbooks.io/acm-book/content/game_theory/ba_shi_bo_yi.html

 

思路:考虑了巴什博弈,发现如果轮到对面选的时候剩下3个,你就必赢,那么如何拓展到3的倍数呢?

你想如果轮到对面是6个或者其他的3的倍数个,对面有要么拿走很多只剩下1个或2个,要么剩下多于3个,而你总有办法可以让下一次到对面拿的时候留给他3的倍数个。。。。以此类推

 

AC代码:

/*
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
 
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample Input
1
3
 

Sample Output
Kiki
Cici
*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
 
int main(){
    
	int n;
	while(scanf("%d",&n)!=EOF){
		if(n%3==0){
			printf("Cici\n");
		}else{
			printf("Kiki\n");
		}
	}
    return 0;
}

 

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