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转载 常用纹理和纹理压缩格式
转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风简单纹理格式RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位RGB888 每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道RGB565 每个像素2字节,RGB通道各占用5/6/5位,无透
2015-12-13 12:59:55 10196
转载 各种移动GPU压缩纹理的使用方法
原文地址: http://www.cnblogs.com/luming1979有问题欢迎加qq群讨论:366239605 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列
2015-12-05 10:13:12 791
原创 向量
向量的基本定义数学定义几何定义向量的运算负向量标量与向量的乘法向量的加法和减法向量点乘内积向量叉乘叉积向量大小长度或模距离公式标准化向量向量投影总结参考文献向量的基本定义数学定义向量就是一个数列,是一个只有大小和方向的一个数学量,和标量不同,标量是一个只有大小的量。向量的记法如下: 行向量:a=[123]\begin{bmatrix}1&2&3\end{bmatrix}
2015-12-03 17:23:24 2225
Ado实例(Command对象的使用)
2013-12-12
Ado实例(TestAdo_01.zip)
2013-12-09
MFC for viaual C++中文版
2011-03-27
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