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原创 Unity5特殊目录及其目录中脚本的编译顺序
特殊目录AssetsEditorEditor Default ResourcesGizmos特殊目录中的脚本编译顺序特殊目录AssetsAssets目录包含了Unity中要用到的所有资源,项目视图就是直接包含资源目录的类容。Editor所有放在此目录下的脚本都将当作Editor脚本而不是运行时脚本,这里里面的脚本被设计用来增加编辑器功能。
2016-01-29 16:14:01 2485
原创 Unity5脚本事件函数及其执行顺序
脚本函数编辑器相关函数初始化函数物理相关函数输入相关函数游戏逻辑相关函数渲染相关函数应用程序相关函数其他函数协程脚本生命周期流程图参考文献脚本函数编辑器相关函数Reset:当脚本附加到GameObject上或者脚本的右键菜单项里选择了“Reset”命令的时候调用此函数。 OnValidate:脚本被加载或则值被改变在inspector中时调用初始化函数Awake:此函数在脚本
2016-01-01 22:23:43 4584 2
Ado实例(Command对象的使用)
2013-12-12
Ado实例(TestAdo_01.zip)
2013-12-09
MFC for viaual C++中文版
2011-03-27
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